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00 - Conceptos de MooveTeam

Guía conceptual de la plataforma MooveTeam y su back-office Moove80. Este documento sirve como referencia para entender la terminología, la arquitectura del producto y las relaciones entre sus componentes.


  1. Qué es MooveTeam
  2. Ecosistema de productos
  3. Arquitectura del sistema
  4. Modelo de negocio y créditos
  5. MooveGo vs. Classic
  6. Funcionalidades Premium
  7. Entidades principales
  8. Tipos de reto
  9. Mecánicas de juego
  10. Apps y dispositivos
  11. Casos de uso
  12. Glosario

MooveTeam es una plataforma SaaS de gamificación basada en GPS que permite a empresas de eventos, agencias de team building, instituciones educativas y marcas crear experiencias interactivas geolocalizadas.

  • Creación gratuita: Diseñar actividades no tiene coste. Solo se paga cuando se ejecutan con clientes reales.
  • Pago por uso: Modelo de pago basado en créditos (1 crédito = 1 dispositivo por actividad).
  • Multiformato: Soporta actividades outdoor, indoor, remotas e híbridas.
  • Multiplataforma: Apps nativas para iOS y Android, además de apps dedicadas para iPad.
  • Personalizable: Logos, mapas, temas, skins estacionales y contenido 100% personalizado.
  • 2013: MooveTeam fundada en Barcelona.
  • 2018: Lanzamiento de MooveGo como spin-off para el mercado turístico.
  • 2023: Lanzamiento de MooveXR con soporte de realidad aumentada.
  • 2025: Lanzamiento de MooveGoXR 1.0 para experiencias autoguiadas con RA.

MooveTeam no es una sola app, sino un ecosistema de productos interrelacionados:

AspectoDetalles
Público objetivoAgencias de eventos, empresas de team building
ModeloActividades organizadas con staff en el lugar
AppsMooveTeam App (iOS/Android), MooveTeam iPad
Back-officeMoove80
Uso típicoTeam building corporativo, gymkanas, juegos de escape urbanos
AspectoDetalles
Público objetivoAgencias que buscan incorporar realidad aumentada
ModeloActividades organizadas con RA avanzada
DiferenciadorObjetos 3D en formato glb/gltf, escenas RA, visualización nativa de RA
Uso típicoTeam building con objetos virtuales, búsquedas del tesoro con RA
AspectoDetalles
Público objetivoMercado turístico, experiencias autoguiadas
ModeloSin staff necesario, autoservicio para el usuario final
DiferenciadorIntegración con WooCommerce, venta online directa
Uso típicoTours autoguiados por la ciudad, visitas turísticas gamificadas
AspectoDetalles
Público objetivoTurismo y educación con RA
ModeloExperiencias autoguiadas con realidad aumentada
DiferenciadorCombina el enfoque autoguiado de MooveGo + las capacidades de RA de MooveXR
Uso típicoExploración urbana, rutas educativas, experiencias en la naturaleza
AppFunción
MooveQuizActividades tipo concurso, ideales para eventos Indoor
MooveIndoorActividades Indoor sin GPS, usa iBeacons y QR
MoovePhotoCallPhotocall interactivo para eventos

Arquitectura del sistema: back-office Moove80 con 12 módulos conecta vía API a 6 apps de jugador en móvil e iPad

Arquitectura del sistema: back-office Moove80 con 12 módulos conecta vía API a 6 apps de jugador en móvil e iPad

Moove80 es el panel de administración web donde se diseñan, configuran y gestionan todos los eventos.

Desde Moove80 puedes:

  • Crear y editar eventos con todas sus entidades
  • Gestionar equipos, rutas y retos
  • Configurar la personalización visual (logos, mapas, temas)
  • Monitorizar eventos en vivo (seguimiento GPS, puntuaciones)
  • Gestionar créditos y facturación
  • Administrar usuarios, empresas y etiquetas
  • Acceder a la galería multimedia (fotos, vídeos, audio)
  • Configurar escenas de realidad aumentada
  • Exportar resultados y datos
ComponenteTecnología
Back-officeAplicación web (basada en navegador)
AutenticaciónUsuario/contraseña (login basado en formularios)
MapasGoogle Maps (geolocalización, overlays)
AppsiOS/Android nativas
Formatos 3Dglb/gltf para objetos de RA
IndooriBeacons + códigos QR

MooveTeam funciona con un modelo de pago por uso basado en créditos virtuales:

ConceptoDetalles
Coste por créditoVariable según el pack adquirido (pack más grande = menor precio unitario)
Consumo1 crédito = 1 dispositivo = 1 actividad
Equivalente team building1 equipo (hasta 5 jugadores) = 1 iPad = 1 crédito
Equivalente BYOD1 jugador = 1 dispositivo = 1 crédito
CaducidadLos créditos no caducan
DemosIlimitadas y gratuitas
CreaciónCrear actividades es siempre gratuito
  • Educación: Tarifa reducida para colegios, universidades y proyectos comunitarios
  • Packs grandes: Descuentos progresivos por volumen
  • Premium: Cuenta Premium con funcionalidades avanzadas (iconos personalizados, segmentos dinámicos, etc.)

Flujo económico: Crear (gratis) → Demo (gratis) → Vender → Consumir créditos → Comprar más (repetir)

Flujo económico: Crear (gratis) → Demo (gratis) → Vender → Consumir créditos → Comprar más (repetir)


MooveTeam da servicio a dos mercados diferenciados con modelos operativos distintos. Entender qué modelo aplica a tus eventos es importante porque afecta a los créditos, la gestión de equipos y los flujos de venta.

AspectoClassic (MooveTeam / MooveXR)MooveGo
MercadoTeam building corporativo, agenciasTurismo, experiencias autoguiadas
Tipo de créditoCréditos (1 crédito = 1 dispositivo)Credits Go + Locators (códigos de acceso únicos)
Modelo de equiposEquipos creados por el organizadorJugadores individuales, sin equipos
Staff en el lugarSí — el organizador dirige el eventoNo — totalmente autoservicio
Canal de ventaVenta directa por la agenciaOnline mediante integración con WooCommerce
AppsMooveTeam, MooveXRMooveGo, MooveGoXR
Gestión de créditosMenú de usuario → CréditosCredits Go (gestionados por MooveTeam)

Diferencia clave para usuarios del back-office: Si gestionas eventos Classic, utiliza el sistema de Créditos estándar y la pestaña de Equipos. Si gestionas eventos MooveGo, utiliza Credits Go (con los modos Individual y E-commerce) y Locators en lugar de equipos.


Algunas funcionalidades de Moove80 solo están disponibles para cuentas Premium. Los usuarios Premium ven un icono de corona junto a su nombre. Si una funcionalidad está marcada como “(Premium)” en este manual, requiere una suscripción Premium.

FuncionalidadDónde se configuraEfecto
No permitir a los usuarios cambiar de segmentoEvento — Datos generalesLos jugadores no pueden cambiar de segmento durante el juego
Mostrar rankings solo para el segmento activoEvento — Datos generalesLa clasificación muestra solo el segmento actual
Ocultar icono de chat en la appEvento — Datos generalesElimina el botón de chat de la app
Segmentos dinámicos (desbloqueo automático)Evento — SegmentosLos segmentos se desbloquean según tiempo, puntuación o retos completados
Segmentos disponibles por equipoEvento — EquiposRestringe a qué segmentos puede acceder cada equipo
Iconos de mapa personalizadosMecánicas de juegoSustituye los marcadores por defecto con imágenes personalizadas
Límite extendido de tiempo para fotos/vídeosReto de Foto / Vídeo60 segundos (frente a 20 segundos para cuentas estándar)

Moove80 tiene varios roles de usuario. Cada rol determina qué secciones y acciones están disponibles en el back-office. La tabla siguiente muestra los tres roles relevantes para los organizadores de eventos.

FuncionalidadAgenciaViewerIndoor
Eventos
Ver lista de eventos
Crear / Editar / Eliminar eventos
Iniciar / Parar / Reiniciar eventos
Gestionar equipos✅ (ver)
Gestionar retos
Gestionar rutas / segmentos
Gestionar objetos / gadgets✅ (ver)
Ver resultados / seguimiento
Menú de usuario
Mis datos (configuración de cuenta)
Galería
Personajes
Escenas RA / Galería 3D
Descargas
Contabilidad

Descripción de roles:

  • Agencia — Rol de gestión de eventos. Puede crear y ejecutar eventos, gestionar todas las entidades del evento y gestionar ventas. No puede acceder a las secciones exclusivas de admin (Créditos, Empresas, Usuarios, herramientas del sistema).
  • Viewer — Acceso de solo lectura a eventos. Puede ver listas de eventos, listas de equipos, listas de gadgets y resultados/seguimiento. No puede crear, editar ni eliminar nada.
  • Indoor — Restringido al modo de evento Indoor/Quiz. Redirigido al controlador Indoor en lugar de la interfaz estándar de eventos.