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Entidades principales

Referencia completa de las entidades que componen un evento en MooveTeam y sus relaciones.


La entidad raíz de la plataforma. Un evento es una actividad gamificada completa que contiene equipos, retos, rutas y objetos geolocalizados.

PropiedadDescripción
NameNombre del evento
Number of TeamsNúmero de equipos participantes
DurationDuración del juego en días
LocationUbicación central en el mapa (Google Maps)
ThemeTema visual que cambia los iconos, sonidos y el estilo de la app
Pad background colorColor de fondo del iPad
OpciónEfecto
Allow players to click map icons to activate challengesLos jugadores pueden activar retos tocando los iconos en el mapa
Don’t allow users to switch segmentImpide que los jugadores cambien de segmento manualmente
Enable custom point labelingPermite etiquetas personalizadas en los puntos del mapa
Display rankings exclusively for the active segmentLas clasificaciones solo muestran el segmento activo
Hide chat icon on appOculta el icono de chat en la app

Ciclo de vida de entidad: Creación, Configuración, Publicación, Inicio (consumo de créditos), En curso y Finalizado — mostrando las seis etapas por las que pasa un evento

Ciclo de vida de entidad: Creación, Configuración, Publicación, Inicio (consumo de créditos), En curso y Finalizado — mostrando las seis etapas por las que pasa un evento

AcciónDescripción
StartIniciar el evento (consume créditos)
PublishPublicar el evento para que los equipos puedan verlo
ExportExportar datos y resultados
View on mapVer el evento completo en el mapa
BackVolver a la lista de eventos

Un grupo de jugadores que participan juntos en un evento.

PropiedadDescripción
NumberNúmero identificador del equipo
NameNombre del equipo
Email AddressEmail de contacto
AllianceAlianza a la que pertenece el equipo
RouteRuta asignada al equipo
Staff flag”This team is Organization Staff” — marca al equipo como staff
PictureFoto del equipo
  • Import: Importar equipos desde un archivo
  • Send mail: Enviar un email de invitación con enlace de activación / código QR
  • QR Code: Generar códigos QR para activación rápida
  • Export Text Elements: Exportar datos de equipos en formato texto/CSV

Una agrupación de equipos que cooperan entre sí. Los equipos en una alianza comparten su puntuación y deben cooperar para lograr el éxito.

PropiedadDescripción
NameNombre de la alianza
TeamsLista de equipos que forman la alianza
  • En eventos grandes donde se fomenta la cooperación entre múltiples equipos
  • Crear dinámicas de “superequipo” donde grupos compiten entre sí

Un reto es la unidad fundamental de juego — una tarea que los equipos deben completar para ganar puntos. MooveTeam soporta 14 tipos de reto (consulta Tipos de reto).

PropiedadDescripción
NameNombre del reto
Question / DescriptionTexto de la pregunta o instrucción
PointsPuntos otorgados al completarlo
LocationCoordenadas GPS donde se activa el reto
HintsPistas que ayudan a resolver el reto

Los retos pueden activarse de varias formas:

MétodoDescripción
GPS / GeolocalizaciónAl llegar a las coordenadas especificadas
Código QREscaneando un código QR físico
iBeaconAl detectar una baliza Bluetooth (Indoor)
MapaTocando el icono en el mapa (si está habilitado)
EncadenamientoUn reto puede desencadenar otro al completarse
  • Import Challenges: Importar retos desde otros eventos existentes
  • Multiple Changes: Editar múltiples retos a la vez (multiedición)
  • Hidden Challenges: Retos ocultos que se descubren durante el juego

Un camino predefinido que agrupa un conjunto de retos y se asigna a equipos específicos. Las rutas permiten que diferentes equipos sigan distintos itinerarios dentro del mismo evento.

PropiedadDescripción
NameNombre de la ruta (ej.: “Ruta A”, “Ruta B”)
TeamsEquipos asignados a esta ruta
ChallengesLista de retos que componen la ruta
  • Eventos urbanos donde diferentes equipos exploran diferentes zonas
  • Crear múltiples niveles de dificultad
  • Evitar que todos los equipos se aglomeren en el mismo punto

Una división del evento en fases o niveles. Los segmentos permiten crear una progresión donde los equipos deben completar un grupo de retos antes de avanzar al siguiente nivel.

PropiedadDescripción
SegmentNombre del segmento
OrderOrden de visualización
ChallengesRetos que pertenecen a este segmento
Unlock ChallengesRetos que, una vez completados, desbloquean este segmento

Las cuentas Premium pueden usar segmentos dinámicos que se desbloquean automáticamente en función de:

  • Completar ciertos retos
  • Recoger objetos específicos
  • Condiciones basadas en tiempo

Un objeto coleccionable virtual que los equipos pueden obtener al completar retos. Los objetos pueden tener una representación 3D para realidad aumentada.

PropiedadDescripción
Object nameNombre del objeto
Initial StockCantidad inicial disponible
Challenges ->Retos que otorgan este objeto
-> ChallengesRetos que requieren este objeto para activarse
  • “Llaves” que desbloquean nuevas zonas o segmentos
  • Piezas coleccionables de un rompecabezas mayor
  • Recursos necesarios para completar retos avanzados
  • Visualización en RA: los objetos se pueden ver en 3D usando la cámara del dispositivo

Una herramienta estratégica que los equipos pueden usar durante el juego para afectar a otros equipos. Los gadgets son bromas que retrasan o dificultan el avance de los rivales.

PropiedadDescripción
Gadget nameNombre del gadget
Initial StockCantidad inicial por equipo
Kind of gadgetDesplegable que selecciona el efecto del gadget (ver tabla inferior)
This gadget can be picked upCasilla de verificación que determina si los equipos pueden recoger este gadget
AutoAsignación automática

El desplegable Kind of gadget ofrece 10 efectos posibles:

EfectoDescripción
BombDispara una animación de bomba en el dispositivo objetivo
AlcoholDistorsiona la pantalla del equipo objetivo como si estuviera ebrio
X RaysAplica un filtro visual de rayos X a la pantalla objetivo
ScareMuestra un efecto de susto/jumpscare en el dispositivo objetivo
FartReproduce un sonido de flatulencia en el dispositivo del equipo objetivo
LoveMuestra una animación de amor/corazones en la pantalla objetivo
FireworksMuestra una animación de fuegos artificiales en la pantalla objetivo
Broken ScreenSimula una pantalla rota/agrietada en el dispositivo objetivo
Inverted ScreenInvierte la pantalla del equipo objetivo
Lock ScreenBloquea temporalmente la pantalla del equipo objetivo
ObjetosGadgets
PropósitoProgresión en el juegoCompetición entre equipos
EfectoDesbloquear retos/segmentosDificultar a otros equipos
RAPueden tener visualización 3DSin componente de RA
DirecciónBenefician al equipo propietarioAfectan a equipos rivales

Una imagen superpuesta en Google Maps para crear una apariencia temática.

UsoEjemplo
Eventos temáticosMapa con estética medieval, pirata u otra temática
Juegos de escapeMapa de pistas con estética de detective
Track GPXRuta de senderismo o overlay de recorrido

Personalización visual del evento en la app.

TipoTamaño recomendadoUbicación
Event Logo512 x 512 pxPantalla principal del evento
Custom Logo211 x 70 pxParte inferior del iPad

Archivos adjuntos al evento que los participantes o el staff pueden descargar.


Relaciones entre entidades: Evento se conecta con Alianza, Equipo, Reto (14 tipos), Ruta, Segmento, Objeto (bidireccional con Reto), Gadget, Logo, Mapa personalizado, Documento y Código QR — con cardinalidades para cada relación

Relaciones entre entidades: Evento se conecta con Alianza, Equipo, Reto (14 tipos), Ruta, Segmento, Objeto (bidireccional con Reto), Gadget, Logo, Mapa personalizado, Documento y Código QR — con cardinalidades para cada relación

Árbol de entidades: Evento en la raíz se conecta con Alianza, Equipo, Ruta, Segmento, Reto (14 tipos), Objeto, Gadget, Logo, Mapa personalizado y Documento — mostrando la jerarquía completa

Árbol de entidades: Evento en la raíz se conecta con Alianza, Equipo, Ruta, Segmento, Reto (14 tipos), Objeto, Gadget, Logo, Mapa personalizado y Documento — mostrando la jerarquía completa