Entidades principales
La entidad raíz de la plataforma. Un evento es una actividad gamificada completa que contiene equipos, retos, rutas y objetos geolocalizados.
Propiedades del evento
Sección titulada «Propiedades del evento»| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Nombre del evento |
| Número de equipos | Número de equipos participantes |
| Duración | Duración del juego en días |
| Ubicación | Ubicación central en el mapa (Google Maps) |
| Tema | Tema visual que cambia los iconos, sonidos y el estilo de la app |
| Color de fondo de tablet | Color de fondo de la app en tablet |
Opciones de juego
Sección titulada «Opciones de juego»| Opción | Efecto |
|---|---|
| Permitir a los jugadores pulsar iconos del mapa para activar retos | Los jugadores pueden activar retos tocando los iconos en el mapa |
| No permitir a los usuarios cambiar de segmento | Impide que los jugadores cambien de segmento manualmente |
| Habilitar etiquetado personalizado de puntos | Renombra la unidad de puntuación en la app del jugador (p. ej., ‘monedas’ en lugar de ‘puntos’) |
| Mostrar clasificación solo para el segmento activo | Las clasificaciones solo muestran el segmento activo |
| Ocultar icono de chat en la app | Oculta el icono de chat en la app |
Ciclo de vida
Sección titulada «Ciclo de vida»

Acciones globales
Sección titulada «Acciones globales»| Acción | Descripción |
|---|---|
| Iniciar | Iniciar el evento (consume créditos) |
| Publicar | Publicar el evento para que los equipos puedan verlo |
| Exportar | Exportar datos y resultados |
| Ver en mapa | Ver el evento completo en el mapa |
| Volver | Volver a la lista de eventos |
Un grupo de jugadores que participan juntos en un evento.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Número | Número identificador del equipo |
| Nombre | Nombre del equipo |
| Dirección de email | Email de contacto |
| Alianza | Alianza a la que pertenece el equipo |
| Ruta | Ruta asignada al equipo |
| Indicador de staff | «Este equipo es personal de organización» — marca al equipo como staff |
| Foto | Foto del equipo |
Gestión de equipos
Sección titulada «Gestión de equipos»- Importar: Importar equipos desde un archivo
- Enviar email: Enviar un email de invitación con enlace de activación / código QR
- Código QR: Generar códigos QR para activación rápida
- Exportar elementos de texto: Exportar datos de equipos en formato texto/CSV
Alianza
Sección titulada «Alianza»Una agrupación de equipos que cooperan entre sí. Los equipos en una alianza comparten su puntuación y deben cooperar para lograr el éxito.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Nombre de la alianza |
| Equipos | Lista de equipos que forman la alianza |
Uso típico
Sección titulada «Uso típico»- En eventos grandes donde se fomenta la cooperación entre múltiples equipos
- Crear dinámicas de “superequipo” donde grupos compiten entre sí
Un reto es la unidad fundamental de juego — una tarea que los equipos deben completar para ganar puntos. MooveTeam soporta 13 tipos de reto (consulta Tipos de reto).
Propiedades comunes
Sección titulada «Propiedades comunes»| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Nombre del reto |
| Pregunta / Descripción | Texto de la pregunta o instrucción |
| Puntos | Puntos otorgados al completarlo |
| Ubicación | Coordenadas GPS donde se activa el reto |
| Pistas | Pistas que ayudan a resolver el reto |
Activación de retos
Sección titulada «Activación de retos»Los retos pueden activarse de varias formas:
| Método | Descripción |
|---|---|
| GPS / Geolocalización | Al llegar a las coordenadas especificadas |
| Código QR | Escaneando un código QR físico |
| Manual (código) | Introduciendo un código de activación definido por el organizador |
| Mapa | Tocando el icono en el mapa (si está habilitado) |
| Encadenamiento | Un reto puede desencadenar otro al completarse |
Funcionalidades avanzadas
Sección titulada «Funcionalidades avanzadas»- Importar retos: Importar retos desde otros eventos existentes
- Cambios múltiples: Editar múltiples retos a la vez (multiedición)
- Retos ocultos: Retos ocultos que se descubren durante el juego
Un camino predefinido que agrupa un conjunto de retos y se asigna a equipos específicos. Las rutas permiten que diferentes equipos sigan distintos itinerarios dentro del mismo evento.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Nombre de la ruta (ej.: «Ruta A», «Ruta B») |
| Equipos | Equipos asignados a esta ruta |
| Retos | Lista de retos que componen la ruta |
Uso típico
Sección titulada «Uso típico»- Eventos urbanos donde diferentes equipos exploran diferentes zonas
- Crear múltiples niveles de dificultad
- Evitar que todos los equipos se aglomeren en el mismo punto
Segmento
Sección titulada «Segmento»Una división del evento en fases o niveles. Los segmentos permiten crear una progresión donde los equipos deben completar un grupo de retos antes de avanzar al siguiente nivel.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Segmento | Nombre del segmento |
| Orden | Orden de visualización |
| Retos | Retos que pertenecen a este segmento |
| Retos de desbloqueo | Retos que, una vez completados, desbloquean este segmento |
Segmentos dinámicos (Premium)
Sección titulada «Segmentos dinámicos (Premium)»Las cuentas Premium pueden usar segmentos dinámicos que se desbloquean automáticamente en función de:
- Completar ciertos retos
- Recoger objetos específicos
- Condiciones basadas en tiempo
Un objeto coleccionable virtual que los equipos pueden obtener al completar retos. Los objetos pueden tener una representación 3D para realidad aumentada.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Nombre del objeto | Nombre del objeto |
| Stock inicial | Cantidad inicial disponible |
| Retos → | Retos que otorgan este objeto |
| → Retos | Retos que requieren este objeto para activarse |
Uso típico
Sección titulada «Uso típico»- “Llaves” que desbloquean nuevas zonas o segmentos
- Piezas coleccionables de un rompecabezas mayor
- Recursos necesarios para completar retos avanzados
- Visualización en RA: los objetos se pueden ver en 3D usando la cámara del dispositivo
Una herramienta estratégica que los equipos pueden usar durante el juego para afectar a otros equipos. Los gadgets son bromas que retrasan o dificultan el avance de los rivales.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Nombre del gadget | Nombre del gadget |
| Stock inicial | Cantidad inicial por equipo |
| Tipo de gadget | Desplegable que selecciona el efecto del gadget (ver tabla inferior) |
| Este gadget se puede recoger | Casilla de verificación que determina si los equipos pueden recoger este gadget |
| Auto | Asignación automática |
Efectos de gadgets
Sección titulada «Efectos de gadgets»El desplegable Tipo de gadget ofrece 10 efectos posibles:
| Efecto | Descripción |
|---|---|
| Bomba | Dispara una animación de bomba en el dispositivo objetivo |
| Pantalla borracha | Distorsiona la pantalla del equipo objetivo como si estuviera ebrio |
| Rayos X | Aplica un filtro visual de rayos X a la pantalla objetivo |
| Fantasma | Muestra un efecto de susto/jumpscare en el dispositivo objetivo |
| Flatulencia | Reproduce un sonido de flatulencia en el dispositivo del equipo objetivo |
| Amor | Muestra una animación de amor/corazones en la pantalla objetivo |
| Fuegos artificiales | Muestra una animación de fuegos artificiales en la pantalla objetivo |
| Pantalla rota | Simula una pantalla rota/agrietada en el dispositivo objetivo |
| Pantalla invertida | Invierte la pantalla del equipo objetivo |
| Bloqueo de pantalla | Bloquea temporalmente la pantalla del equipo objetivo |
Diferencia entre objetos y gadgets
Sección titulada «Diferencia entre objetos y gadgets»| Objetos | Gadgets | |
|---|---|---|
| Propósito | Progresión en el juego | Competición entre equipos |
| Efecto | Desbloquear retos/segmentos | Dificultar a otros equipos |
| RA | Pueden tener visualización 3D | Sin componente de RA |
| Dirección | Benefician al equipo propietario | Afectan a equipos rivales |
Mapa personalizado
Sección titulada «Mapa personalizado»Una imagen superpuesta en Google Maps para crear una apariencia temática.
| Uso | Ejemplo |
|---|---|
| Eventos temáticos | Mapa con estética pirata, Navidad u otra temática |
| Juegos de escape | Mapa de pistas con estética de detective |
| Track GPX | Ruta de senderismo o overlay de recorrido |
Personalización visual del evento en la app.
| Tipo | Tamaño recomendado | Ubicación |
|---|---|---|
| Logo del evento | 512 x 512 px | Pantalla principal del evento |
| Logo personalizado | 211 x 70 px | Parte inferior de la app |
Documento
Sección titulada «Documento»Archivos adjuntos al evento que los participantes o el staff pueden descargar.
Relaciones entre entidades
Sección titulada «Relaciones entre entidades»

Diagrama visual
Sección titulada «Diagrama visual»
