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Glosario

Términos clave utilizados en la plataforma MooveTeam — MooveTeam CMS (back-office del organizador), MooveXR (experiencias en equipo) y MooveGoXR (experiencias individuales).


Sinónimo de Evento. Una experiencia gamificada completa creada en MooveTeam CMS y jugada a través de las apps.

Una agrupación de equipos que cooperan entre sí y comparten puntuaciones dentro del mismo evento.

Tecnología que superpone objetos virtuales (3D) sobre el mundo real a través de la cámara del dispositivo. Disponible en MooveXR.

Configuración de una experiencia de realidad aumentada con objetos 3D posicionados en el espacio. Se gestiona desde la sección “Escenas de realidad aumentada” de MooveTeam CMS.

Un tipo de minijuego que usa la cámara y la RA para crear una experiencia de juego interactiva en el entorno real del jugador. Solo MooveXR.


El panel de administración web (MooveTeam CMS) donde se diseñan, configuran y monitorizan los eventos.

La pantalla de instrucciones que se muestra a los jugadores antes de empezar un reto. Contiene texto, imágenes o vídeo explicando qué debe hacer el jugador.

Un modo en el que cada jugador usa su propio smartphone en vez de compartir un dispositivo por equipo. En este modelo, 1 dispositivo = 1 crédito.


La unidad fundamental de juego. Una tarea que los equipos deben completar para ganar puntos. MooveTeam soporta 13 tipos de retos.

Un código corto (definido por el organizador) que un jugador debe introducir para desbloquear un reto específico. Se usa cuando no se desea activación por GPS o QR.

Un código alfanumérico corto (p. ej., “5060-6E0”) que identifica a un equipo. Los jugadores lo introducen en la app para unirse a un evento.

Moneda virtual del sistema. 1 crédito = 1 equipo jugando por evento. Los créditos no caducan. Se compran en paquetes con descuentos por volumen.

Nivel de cuenta con funcionalidades avanzadas como iconos personalizados, segmentos dinámicos y branding extendido.


Una URL directa que, al abrirse en un dispositivo, lanza la app y carga una actividad específica. Se usa en los códigos QR de activación y en el login de MooveGoXR.

Modo de prueba gratuito e ilimitado que permite probar una actividad sin consumir créditos. Limitado a 3 equipos.


Herramienta integrada en las apps de jugador para editar fotos antes de enviarlas. Incluye filtros, stickers, dibujo y superposición de texto.

Un grupo de jugadores que participan juntos. Puede ser un grupo compartiendo un dispositivo (hasta 5 personas) o jugadores individuales en modo BYOD.

Metadatos para organizar y filtrar eventos en el back-office.

La entidad principal en MooveTeam CMS. Contiene equipos, retos, rutas, segmentos, objetos, gadgets y toda la configuración para una actividad gamificada.


Una herramienta de sabotaje que un equipo puede enviar a otro para dificultar su progreso (bomba, giro de pantalla, bloqueo de pantalla, etc.). Cada equipo tiene un stock limitado. Solo MooveXR.

Formatos estándar para modelos 3D utilizados en la realidad aumentada de MooveXR. Formato de transmisión GL.


La colección de gadgets y objetos coleccionables del jugador. Visible en la pestaña Gadgets (MooveXR) o como notificación cuando se necesitan objetos para activar un reto.


Una imagen superpuesta sobre Google Maps para dar al mapa del evento una apariencia temática (p. ej., mapa pirata, mapa de Navidad).

Ver Mapa Personalizado.

Una categoría de retos que incluye juegos interactivos: Puzle, Adivina la palabra, Encuentra las parejas, Palabras relacionadas, Tragamonedas y Juego del trilero.

Término general para eventos que se ejecutan en interiores (oficinas, salas de conferencias, museos). Los eventos indoor usan activación por código QR o código de activación en lugar de GPS. Se configuran como eventos MooveXR estándar — no existe un modo indoor separado.

Un modo especial en MooveXR que da al staff del evento herramientas para puntuar entregas, otorgar puntos extra, gestionar segmentos y forzar la finalización de retos. Se activa al iniciar sesión como equipo de staff.

La app para experiencias individuales — los participantes juegan a su ritmo, sin coordinación presencial. No incluye realidad aumentada.

La plataforma principal para crear experiencias gamificadas basadas en GPS. Incluye el back-office (MooveTeam CMS) y las apps de jugadores.

El nombre del back-office (panel de administración web) de MooveTeam.

La app de jugador para experiencias en equipo (indoor, outdoor, híbrido). Incluye realidad aumentada (objetos 3D, escenas de RA).

Una funcionalidad del back-office que permite editar múltiples retos simultáneamente.


La barra de pestañas en la parte inferior de la pantalla de la app. Las pestañas incluyen Mapa, Retos, Clasificación, Chat (solo MooveXR) y Gadgets (solo MooveXR).

Mensajes que el organizador puede enviar a equipos específicos durante un evento en vivo.


Un elemento coleccionable virtual. Los equipos obtienen objetos al completar retos y pueden necesitarlos para activar otros. Puede tener visualización 3D en RA.


El modelo de negocio de MooveTeam: crear actividades es gratis, solo se pagan créditos al ejecutarlas con clientes reales.

Una página personalizable de visualización en directo para pantallas del local. Muestra clasificaciones en tiempo real, puntuaciones y estado del evento mediante plantillas HTML. No requiere login — comparte la URL con el equipo audiovisual del local.

El archivo ZIP con el contenido de los retos, imágenes y configuración que la app descarga al iniciar sesión. Debe completar la descarga antes de que el equipo pueda empezar a jugar.

La app guarda el estado de la sesión en disco de forma continua. Si la app se cierra o el teléfono se apaga, se puede reabrir la app y continuar donde se dejó sin volver a introducir el código localizador.

Un tipo de reto informativo que presenta contenido narrativo (texto, vídeo, 360°) sin requerir una respuesta. Se usa para contar la historia.

La interfaz de puntuación manual en el rastreador en vivo del CMS, donde el staff asigna puntos a los equipos por retos de foto/vídeo y respuestas de texto libre.

Acción que hace un evento visible para los jugadores autoservicio (MooveGoXR). Paso previo a “Start”.


Código Quick Response. Se usa tanto para activar retos (indoor) como para activación de jugadores (QR con deep link que instala la app y carga la actividad).


Tabla de posiciones de equipos en tiempo real por puntuación. Puede ser global, por segmento o por alianza.

Un error que ocurre cuando el código localizador de un jugador se usa en un segundo dispositivo mientras el primero aún está registrado. El organizador debe desasignar el dispositivo en conflicto desde MooveTeam CMS.

La distancia de proximidad GPS (en metros) dentro de la cual un reto se vuelve disponible para un equipo. Se configura por reto en el campo “Distancia en metros para activar”.

En MooveGoXR, una pantalla dedicada al final del evento que muestra la posición final del equipo, puntuación y retos completados.

Un reto que aparece en la lista de retos y puede activarse sin proximidad GPS — el jugador lo selecciona directamente desde la lista. Se habilita con la configuración “Permitir a los jugadores pulsar iconos del mapa para activar retos” del evento.

Un reto que se inicia automáticamente cuando un equipo se une al evento, antes de empezar a navegar el mapa. Se usa para presentaciones, reglas o tareas de calentamiento.

Un reto que no es visible en el mapa y que los equipos deben descubrir durante el juego.

Un tipo de reto en el que un personaje virtual aparece en el mapa y los equipos deben cazarlo (acercarse) o huir de él (alejarse). Cinco tipos de personaje con diferentes comportamientos.

Un recorrido predefinido que agrupa retos y se asigna a equipos. Permite que diferentes equipos sigan diferentes caminos en el mismo evento.


Un formato de actividad donde los equipos deben encontrar y completar retos distribuidos por un área geográfica.

Una fase o nivel dentro de un evento. Los segmentos crean progresión: los equipos deben completar retos en un segmento antes de avanzar al siguiente.

Una funcionalidad premium que permite desbloquear segmentos condicionalmente basándose en objetos recogidos, tiempo transcurrido o retos completados.

Un tema visual estacional que cambia la apariencia de la app (Navidad, Halloween, etc.).

Un modo de visualización pública que muestra en bucle las fotos del evento en una pantalla del local. No requiere login — comparte la URL con el equipo audiovisual del local.

Acción que lanza un evento. Este es el momento en que se consumen los créditos.


Configuración visual que cambia iconos, sonidos y estilo de la app para un evento.

En MooveGoXR, un token de compra (de WooCommerce u otra integración) que otorga acceso a una experiencia individual. La app valida el ticket al iniciar sesión y muestra uno de cinco estados: válido, caducado, ya usado, inválido o error de red.

Funcionalidad del back-office que muestra las posiciones GPS de los equipos en tiempo real durante un evento.

Un formato de archivo de ruta GPS que puede importarse como superposición en el mapa personalizado del evento.


Un enlace compartible a una página pública de resultados del evento. Cualquiera con la URL puede ver la clasificación en directo — sin login necesario. Accesible desde el menú de acciones del evento en la lista de eventos.


Una transacción comercial que autoriza un evento para ejecutarse en modo Real Game. Cada venta registra el número de equipos, créditos consumidos y el período de autorización. Se crea automáticamente al iniciar un Real Game.

Un tipo de reto en el que un vídeo se reproduce automáticamente cuando el equipo llega a una ubicación GPS específica.


La integración de MooveTeam con WooCommerce (WordPress) que permite vender experiencias individuales directamente desde una tienda online. Se usa con eventos MooveGoXR.