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Mecánicas de juego


La mecánica central de MooveTeam. El GPS transforma cualquier espacio físico en un campo de juego.

  1. Coloca retos en coordenadas GPS específicas desde el back-office
  2. Los jugadores ven los puntos en el mapa de la app
  3. Cuando un jugador se acerca físicamente a una ubicación, el reto se activa
  4. El equipo completa el reto y gana puntos
TipoMecanismoUso
Proximidad GPSEl dispositivo detecta proximidad a las coordenadasOutdoor, ciudades
Toque en mapaEl jugador toca el icono en el mapa (configurable)Eventos más abiertos
Código QREscanear un código QR físicoIndoor, museos, oficinas
Manual (código)El jugador introduce un código de activaciónIndoor, eventos con staff
EncadenamientoUn reto completado activa el siguienteSecuencias narrativas

Cada reto otorga una cantidad configurable de puntos al completarse. La puntuación determina el ranking en tiempo real.

Los organizadores pueden renombrar la unidad de puntuación de “puntos” a lo que encaje con la temática del evento — “monedas,” “estrellas,” “oro,” etc. El CMS proporciona campos separados para singular y plural (máximo 50 caracteres cada uno). Si no se configura, la app usa la etiqueta localizada por defecto según el idioma del dispositivo.

  • Ranking global: Clasificación general de todos los equipos
  • Ranking por segmento: Clasificación limitada al segmento activo (configurable)
  • Ranking por alianza: Puntuación combinada de los equipos aliados

Las rutas permiten que diferentes equipos sigan caminos distintos dentro del mismo evento, evitando aglomeraciones y creando variedad.

Diseño de rutas: Gymkana Urbana con tres rutas paralelas — Ruta A (Barrio Gótico) con Equipos 01 y 04, Ruta B (Eixample) con Equipos 02 y 05, Ruta C (Barceloneta) con Equipos 03 y 06 — cada una con su propio conjunto de retos

Diseño de rutas: Gymkana Urbana con tres rutas paralelas — Ruta A (Barrio Gótico) con Equipos 01 y 04, Ruta B (Eixample) con Equipos 02 y 05, Ruta C (Barceloneta) con Equipos 03 y 06 — cada una con su propio conjunto de retos

  • Evitar que todos los equipos estén en el mismo punto
  • Crear diferentes experiencias dentro del mismo evento
  • Adaptar la dificultad por ruta
  • Cubrir áreas geográficas más amplias

Los segmentos dividen un evento en fases o niveles, creando una progresión donde los equipos deben completar un grupo de retos antes de avanzar.

Progresión por segmentos: Tres segmentos — Exploración (3 retos completados), Investigación (3 retos) y Resolución final (1 reto final) — conectados por flechas de desbloqueo automático

Progresión por segmentos: Tres segmentos — Exploración (3 retos completados), Investigación (3 retos) y Resolución final (1 reto final) — conectados por flechas de desbloqueo automático

Los segmentos dinámicos añaden lógica avanzada:

  • Desbloqueo por recolección de objetos
  • Desbloqueo condicional (si el equipo tiene el objeto X, accede al segmento Y)
  • Desbloqueo por tiempo (se activa tras un tiempo determinado)

Las siguientes funcionalidades relacionadas con segmentos están marcadas con un icono de corona y requieren suscripción Premium:

  • Bloqueo de cambio de segmento — impide que los equipos vuelvan a segmentos anteriores
  • Ranking del segmento activo — muestra el ranking solo del segmento actualmente activo
  • Ocultar chat — desactiva el chat del juego para segmentos específicos

Los objetos crean una capa de estrategia al requerir que los equipos recojan objetos para poder progresar.

Cadena de objetos: Reto "Encuentra la llave" otorga Objeto "Llave dorada", que es necesario para Reto "Abre el cofre", que otorga Objeto "Mapa secreto", que desbloquea el Segmento 3

Cadena de objetos: Reto "Encuentra la llave" otorga Objeto "Llave dorada", que es necesario para Reto "Abre el cofre", que otorga Objeto "Mapa secreto", que desbloquea el Segmento 3

Los objetos pueden tener una representación 3D (formato glb/gltf) que los jugadores pueden ver en realidad aumentada a través de la cámara de su dispositivo.


Los gadgets son herramientas de sabotaje que añaden competitividad. Un equipo puede usar un gadget para dificultar la tarea de otros equipos.

  1. Los equipos reciben un stock inicial de gadgets
  2. Durante el juego, pueden “enviar” un gadget a otro equipo
  3. El gadget afecta al equipo receptor (retrasa su progreso, los bloquea temporalmente, etc.)
  • Decidir cuándo usar los gadgets (timing)
  • Elegir a qué equipo atacar (estrategia competitiva)
  • Gestionar el stock limitado de gadgets

Las alianzas agrupan equipos que deben cooperar para lograr el éxito conjunto. Los equipos aliados comparten su puntuación.

Cuando los equipos están asignados a una alianza, pueden ver el inventario de objetos coleccionables de los demás en la app. La pantalla de Inventario muestra una barra de pestañas Personal/Alianza, donde la pestaña Alianza lista todos los equipos miembros y sus objetos recogidos. Esta función se activa automáticamente cuando los equipos tienen asignaciones de alianza — no se necesita un toggle separado en el CMS.

  • Eventos grandes con muchos equipos
  • Fomentar la cooperación interequipos
  • Dinámicas de “guerra de facciones”

Desde el panel de administración puedes:

  • Seguimiento GPS: Ver la posición de todos los equipos en tiempo real en el mapa
  • Puntuación en vivo: Ver el ranking actualizado en tiempo real
  • Perfil de staff: El perfil de staff en la app permite monitorizar sin el back-office

Puedes asignar equipos como “Organization Staff”, otorgándoles acceso a funcionalidades de monitorización desde la propia app.


Hay 4 temas de evento: Default, Christmas, Pirates y Halloween. Los temas se configuran por evento en el CMS y aplican solo a eventos Classic (MooveXR), no a MooveGoXR. Cada tema cambia:

  • Colores, fuentes y estilo visual general
  • Estilo del mapa e iconos
  • Efectos de sonido (activación, victoria, derrota, interacción)
  • Visuales de gadgets
  • Stickers del editor de fotos
  • Efectos de partículas ambientales (ej.: nieve para Navidad)

Los retos individuales pueden tener archivos de audio personalizados que sustituyen los sonidos por defecto del tema. Los organizadores suben archivos .mp3 o .wav (máx. 5 MB) a la Galería y los asignan por reto:

  • SFX de introducción — se reproduce cuando el reto se activa
  • SFX de respuesta correcta — se reproduce con una respuesta correcta
  • SFX de respuesta incorrecta — se reproduce con una respuesta incorrecta

Si no se configura audio personalizado, se reproduce el sonido por defecto del tema activo.

ElementoPersonalización
Logo del evento512 x 512 px en la pantalla principal
Logo personalizado211 x 70 px en la parte inferior de la app
Mapa personalizadoOverlay sobre Google Maps
Iconos del mapaIconos personalizados (Premium)
ColoresColor de fondo de la app
AvataresImágenes personalizadas de equipos

Los jugadores pueden unirse a una actividad de varias formas:

MétodoFlujo
EmailEnviar un email de invitación con enlace de activación
Código QREl jugador escanea un código QR, que instala la app y carga el juego
Deep LinkURL directa que abre la app y carga la actividad
ManualEl jugador busca la actividad dentro de la app manualmente

Flujo de activación por QR: 6 pasos — Generar QR en MooveTeam CMS, El jugador escanea el QR, Se instala la app, La app carga la actividad, El jugador se une a su equipo, ¡Comienza el juego!

Flujo de activación por QR: 6 pasos — Generar QR en MooveTeam CMS, El jugador escanea el QR, Se instala la app, La app carga la actividad, El jugador se une a su equipo, ¡Comienza el juego!


La plataforma soporta 6 idiomas para su interfaz administrativa y la configuración de eventos:

  • Inglés
  • Español
  • Francés
  • Neerlandés
  • Polaco
  • Alemán

MooveTeam soporta diferentes formatos de evento:

  • Gymkanas urbanas
  • Búsquedas del tesoro en parques
  • Juegos de escape urbanos
  • Rallies GPS
  • Actividades en oficinas o salas de reuniones
  • Activación por QR o código manual
  • Icebreakers y dinámicas de grupo
  • Escape rooms gamificados
  • Actividades jugables desde cualquier ubicación
  • Concursos de preguntas por videoconferencia
  • Retos colaborativos virtuales
  • Combina elementos indoor, outdoor y remotos
  • Parte del equipo presencial, parte remota
  • Transiciones entre indoor y outdoor

Un evento bien equilibrado combina variedad de retos, economía de gadgets y ritmo adecuado.

  • Variedad de retos: Mezcla 3–4 tipos de reto por evento. Alternar entre conocimiento (Preguntas), físicos (Actividad física), creativos (Foto/Vídeo) y puzles (Puzzle, Adivina la palabra) mantiene a los equipos involucrados y permite que diferentes miembros del equipo aporten sus fortalezas.
  • Economía de gadgets: Limita el stock de gadgets a 3–5 por equipo. Un stock escaso obliga a tomar decisiones estratégicas — cuándo sabotear y a quién atacar. Los gadgets ilimitados se convierten en ruido. Consulta Objetos / Gadgets — Consejos de estrategia para orientación detallada.
  • Ritmo con segmentos: Usa segmentos para controlar la progresión. Divide eventos largos (2+ horas) en 2–3 segmentos con transiciones naturales (paradas de descanso, transporte, comida). Los segmentos previenen el agotamiento y crean estructura narrativa.
  • Curva de dificultad: Coloca los retos más fáciles al principio (Hints, Questions simples) y los más difíciles al final (Robots, puzles de varios pasos). Esto da tiempo a los equipos para aprender la app antes de enfrentarse a mecánicas complejas.

Para configuraciones completas de eventos con mezclas recomendadas de retos, duraciones y ajustes de gadgets, consulta Recetas de diseño de juego.