Mecánicas de juego
Geolocalización GPS
Sección titulada «Geolocalización GPS»La mecánica central de MooveTeam. El GPS transforma cualquier espacio físico en un campo de juego.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»- Coloca retos en coordenadas GPS específicas desde el back-office
- Los jugadores ven los puntos en el mapa de la app
- Cuando un jugador se acerca físicamente a una ubicación, el reto se activa
- El equipo completa el reto y gana puntos
Variantes de activación
Sección titulada «Variantes de activación»| Tipo | Mecanismo | Uso |
|---|---|---|
| Proximidad GPS | El dispositivo detecta proximidad a las coordenadas | Outdoor, ciudades |
| Toque en mapa | El jugador toca el icono en el mapa (configurable) | Eventos más abiertos |
| Código QR | Escanear un código QR físico | Indoor, museos, oficinas |
| Manual (código) | El jugador introduce un código de activación | Indoor, eventos con staff |
| Encadenamiento | Un reto completado activa el siguiente | Secuencias narrativas |
Sistema de puntuación
Sección titulada «Sistema de puntuación»Puntos por reto
Sección titulada «Puntos por reto»Cada reto otorga una cantidad configurable de puntos al completarse. La puntuación determina el ranking en tiempo real.
Etiquetas de puntuación personalizadas
Sección titulada «Etiquetas de puntuación personalizadas»Los organizadores pueden renombrar la unidad de puntuación de “puntos” a lo que encaje con la temática del evento — “monedas,” “estrellas,” “oro,” etc. El CMS proporciona campos separados para singular y plural (máximo 50 caracteres cada uno). Si no se configura, la app usa la etiqueta localizada por defecto según el idioma del dispositivo.
Rankings
Sección titulada «Rankings»- Ranking global: Clasificación general de todos los equipos
- Ranking por segmento: Clasificación limitada al segmento activo (configurable)
- Ranking por alianza: Puntuación combinada de los equipos aliados
Rutas e itinerarios
Sección titulada «Rutas e itinerarios»Concepto
Sección titulada «Concepto»Las rutas permiten que diferentes equipos sigan caminos distintos dentro del mismo evento, evitando aglomeraciones y creando variedad.
Diseño de rutas
Sección titulada «Diseño de rutas»

Beneficios
Sección titulada «Beneficios»- Evitar que todos los equipos estén en el mismo punto
- Crear diferentes experiencias dentro del mismo evento
- Adaptar la dificultad por ruta
- Cubrir áreas geográficas más amplias
Segmentos y progresión
Sección titulada «Segmentos y progresión»Concepto
Sección titulada «Concepto»Los segmentos dividen un evento en fases o niveles, creando una progresión donde los equipos deben completar un grupo de retos antes de avanzar.
Flujo de progresión
Sección titulada «Flujo de progresión»

Segmentos dinámicos (Premium)
Sección titulada «Segmentos dinámicos (Premium)»Los segmentos dinámicos añaden lógica avanzada:
- Desbloqueo por recolección de objetos
- Desbloqueo condicional (si el equipo tiene el objeto X, accede al segmento Y)
- Desbloqueo por tiempo (se activa tras un tiempo determinado)
Funcionalidades Premium
Sección titulada «Funcionalidades Premium»Las siguientes funcionalidades relacionadas con segmentos están marcadas con un icono de corona y requieren suscripción Premium:
- Bloqueo de cambio de segmento — impide que los equipos vuelvan a segmentos anteriores
- Ranking del segmento activo — muestra el ranking solo del segmento actualmente activo
- Ocultar chat — desactiva el chat del juego para segmentos específicos
Objetos y coleccionables
Sección titulada «Objetos y coleccionables»Sistema de objetos
Sección titulada «Sistema de objetos»Los objetos crean una capa de estrategia al requerir que los equipos recojan objetos para poder progresar.


Objetos con RA
Sección titulada «Objetos con RA»Los objetos pueden tener una representación 3D (formato glb/gltf) que los jugadores pueden ver en realidad aumentada a través de la cámara de su dispositivo.
Gadgets y sabotaje
Sección titulada «Gadgets y sabotaje»Concepto
Sección titulada «Concepto»Los gadgets son herramientas de sabotaje que añaden competitividad. Un equipo puede usar un gadget para dificultar la tarea de otros equipos.
Mecánica
Sección titulada «Mecánica»- Los equipos reciben un stock inicial de gadgets
- Durante el juego, pueden “enviar” un gadget a otro equipo
- El gadget afecta al equipo receptor (retrasa su progreso, los bloquea temporalmente, etc.)
Estrategia
Sección titulada «Estrategia»- Decidir cuándo usar los gadgets (timing)
- Elegir a qué equipo atacar (estrategia competitiva)
- Gestionar el stock limitado de gadgets
Alianzas y cooperación
Sección titulada «Alianzas y cooperación»Concepto
Sección titulada «Concepto»Las alianzas agrupan equipos que deben cooperar para lograr el éxito conjunto. Los equipos aliados comparten su puntuación.
Inventario de alianza
Sección titulada «Inventario de alianza»Cuando los equipos están asignados a una alianza, pueden ver el inventario de objetos coleccionables de los demás en la app. La pantalla de Inventario muestra una barra de pestañas Personal/Alianza, donde la pestaña Alianza lista todos los equipos miembros y sus objetos recogidos. Esta función se activa automáticamente cuando los equipos tienen asignaciones de alianza — no se necesita un toggle separado en el CMS.
Uso típico
Sección titulada «Uso típico»- Eventos grandes con muchos equipos
- Fomentar la cooperación interequipos
- Dinámicas de “guerra de facciones”
Monitorización en vivo
Sección titulada «Monitorización en vivo»Back-Office (MooveTeam CMS)
Sección titulada «Back-Office (MooveTeam CMS)»Desde el panel de administración puedes:
- Seguimiento GPS: Ver la posición de todos los equipos en tiempo real en el mapa
- Puntuación en vivo: Ver el ranking actualizado en tiempo real
- Perfil de staff: El perfil de staff en la app permite monitorizar sin el back-office
App de staff
Sección titulada «App de staff»Puedes asignar equipos como “Organization Staff”, otorgándoles acceso a funcionalidades de monitorización desde la propia app.
Personalización visual
Sección titulada «Personalización visual»Hay 4 temas de evento: Default, Christmas, Pirates y Halloween. Los temas se configuran por evento en el CMS y aplican solo a eventos Classic (MooveXR), no a MooveGoXR. Cada tema cambia:
- Colores, fuentes y estilo visual general
- Estilo del mapa e iconos
- Efectos de sonido (activación, victoria, derrota, interacción)
- Visuales de gadgets
- Stickers del editor de fotos
- Efectos de partículas ambientales (ej.: nieve para Navidad)
Sonidos personalizados por reto
Sección titulada «Sonidos personalizados por reto»Los retos individuales pueden tener archivos de audio personalizados que sustituyen los sonidos por defecto del tema. Los organizadores suben archivos .mp3 o .wav (máx. 5 MB) a la Galería y los asignan por reto:
- SFX de introducción — se reproduce cuando el reto se activa
- SFX de respuesta correcta — se reproduce con una respuesta correcta
- SFX de respuesta incorrecta — se reproduce con una respuesta incorrecta
Si no se configura audio personalizado, se reproduce el sonido por defecto del tema activo.
Branding
Sección titulada «Branding»| Elemento | Personalización |
|---|---|
| Logo del evento | 512 x 512 px en la pantalla principal |
| Logo personalizado | 211 x 70 px en la parte inferior de la app |
| Mapa personalizado | Overlay sobre Google Maps |
| Iconos del mapa | Iconos personalizados (Premium) |
| Colores | Color de fondo de la app |
| Avatares | Imágenes personalizadas de equipos |
Activación de jugadores
Sección titulada «Activación de jugadores»Métodos de activación
Sección titulada «Métodos de activación»Los jugadores pueden unirse a una actividad de varias formas:
| Método | Flujo |
|---|---|
| Enviar un email de invitación con enlace de activación | |
| Código QR | El jugador escanea un código QR, que instala la app y carga el juego |
| Deep Link | URL directa que abre la app y carga la actividad |
| Manual | El jugador busca la actividad dentro de la app manualmente |
Flujo típico de activación por QR
Sección titulada «Flujo típico de activación por QR»

Soporte de idiomas
Sección titulada «Soporte de idiomas»La plataforma soporta 6 idiomas para su interfaz administrativa y la configuración de eventos:
- Inglés
- Español
- Francés
- Neerlandés
- Polaco
- Alemán
Modos de juego
Sección titulada «Modos de juego»MooveTeam soporta diferentes formatos de evento:
Outdoor
Sección titulada «Outdoor»- Gymkanas urbanas
- Búsquedas del tesoro en parques
- Juegos de escape urbanos
- Rallies GPS
- Actividades en oficinas o salas de reuniones
- Activación por QR o código manual
- Icebreakers y dinámicas de grupo
- Escape rooms gamificados
Remoto / Virtual
Sección titulada «Remoto / Virtual»- Actividades jugables desde cualquier ubicación
- Concursos de preguntas por videoconferencia
- Retos colaborativos virtuales
Híbrido
Sección titulada «Híbrido»- Combina elementos indoor, outdoor y remotos
- Parte del equipo presencial, parte remota
- Transiciones entre indoor y outdoor
Equilibrio de juego
Sección titulada «Equilibrio de juego»Un evento bien equilibrado combina variedad de retos, economía de gadgets y ritmo adecuado.
- Variedad de retos: Mezcla 3–4 tipos de reto por evento. Alternar entre conocimiento (Preguntas), físicos (Actividad física), creativos (Foto/Vídeo) y puzles (Puzzle, Adivina la palabra) mantiene a los equipos involucrados y permite que diferentes miembros del equipo aporten sus fortalezas.
- Economía de gadgets: Limita el stock de gadgets a 3–5 por equipo. Un stock escaso obliga a tomar decisiones estratégicas — cuándo sabotear y a quién atacar. Los gadgets ilimitados se convierten en ruido. Consulta Objetos / Gadgets — Consejos de estrategia para orientación detallada.
- Ritmo con segmentos: Usa segmentos para controlar la progresión. Divide eventos largos (2+ horas) en 2–3 segmentos con transiciones naturales (paradas de descanso, transporte, comida). Los segmentos previenen el agotamiento y crean estructura narrativa.
- Curva de dificultad: Coloca los retos más fáciles al principio (Hints, Questions simples) y los más difíciles al final (Robots, puzles de varios pasos). Esto da tiempo a los equipos para aprender la app antes de enfrentarse a mecánicas complejas.
Para configuraciones completas de eventos con mezclas recomendadas de retos, duraciones y ajustes de gadgets, consulta Recetas de diseño de juego.