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Menú de usuario — Créditos

La página de créditos muestra el historial de transacciones de créditos de tu empresa — cada crédito añadido y cada crédito consumido por la ejecución de eventos. Los créditos son la moneda virtual en Moove80: 1 crédito = 1 equipo jugando en modo Real Game.

RequisitoDetalles
RolCualquier usuario autenticado (solo visualización)

Menú desplegable de usuario → Credits

Página de créditos mostrando la tabla del historial de transacciones con columnas de fecha, concepto, usuario, cantidad y saldo acumulado, seguida de tablas resumen agrupadas por usuario

ColumnaTipoDescripción
DateVisualizaciónFecha de la transacción
ConceptVisualizaciónDescripción del movimiento de créditos (p. ej., nombre del evento, cantidad de equipos, motivo de compra)
User NameVisualizaciónQuién realizó la transacción
QuantityVisualizaciónCréditos añadidos (+) o consumidos (−)
BalanceVisualizaciónSaldo acumulado después de esta transacción

Debajo de la tabla principal, las transacciones se agrupan por el usuario que las creó. Cada grupo muestra:

ColumnaTipoDescripción
UserEncabezadoNombre de usuario con su cantidad total de créditos
DateVisualizaciónFecha de la transacción
QuantityVisualizaciónCantidad de créditos

Esta página es de solo lectura. No hay acciones disponibles — los créditos son añadidos a tu cuenta por tu gestor de cuenta de MooveTeam.

  • Las transacciones positivas representan créditos añadidos a tu cuenta (paquetes de créditos comprados, promociones, correcciones).
  • Las transacciones negativas representan créditos consumidos al iniciar un evento en modo Real Game. El concepto incluye el nombre del evento, número de equipos y tipo de evento (Normal o Indoor).
  • La columna de saldo muestra un total acumulado — léela de abajo hacia arriba para orden cronológico (más antiguo primero).
  • Esta página muestra las transacciones de créditos limitadas a tu empresa.
  • Flujo de consumo de créditos: Compra créditos → confirma una venta especificando el número de equipos → inicia el evento (el sistema deduce 1 crédito por equipo jugador). Si ninguna venta pagada cubre la fecha del evento, el evento arranca en modo Demo (máx. 2 equipos, sin consumo de créditos).