Objetos 3D en el mapa
Qué hace
Sección titulada «Qué hace»Los objetos 3D son elementos coleccionables colocados en el mapa del evento que los equipos pueden encontrar y recoger durante el juego. Cada objeto puede opcionalmente tener un modelo 3D adjunto (de la Galería 3D), haciéndolo aparecer como un elemento de realidad aumentada con el que los jugadores interactúan a través de la cámara de su dispositivo. Los objetos añaden una capa de búsqueda del tesoro a los eventos — los equipos caminan a ubicaciones, recogen objetos y los usan para desbloquear retos.
Requisitos
Sección titulada «Requisitos»- Debes tener sesión activa con el rol
adminoagencia - Debe existir un evento (creado a través de Eventos)
- El evento no debe estar en ejecución (crear/editar objetos está bloqueado durante eventos activos)
- Para modelos 3D: los modelos deben estar subidos a la Galería 3D primero
Cómo acceder
Sección titulada «Cómo acceder»Lista de eventos → clic en el nombre del evento → pestaña Objects / Gadgets → sección Objects
Formulario de creación de objeto
Sección titulada «Formulario de creación de objeto»
Campos / Opciones
Sección titulada «Campos / Opciones»| Campo | Tipo | Descripción | Obligatorio |
|---|---|---|---|
| Object name | Texto | Nombre visible mostrado a los jugadores | Sí |
| Object icon | Selector de imagen (Galería) | Icono 2D que representa el objeto en el mapa y en el inventario | No |
| Object Description | Editor de texto enriquecido | Descripción HTML mostrada a los jugadores. Soporta fuentes personalizadas (Pirata, Mayas, Crystal, Christmas) e inserción de imágenes de la galería. | No |
| Initial Stock | Numérico | Cantidad inicial disponible para cada equipo (por defecto: 3) | Sí |
| How much distance to walk to obtain | Numérico | Distancia en metros que un jugador debe caminar para activar la recogida del objeto | No |
| 3D Model for augmented reality | Selector de modelo 3D | Selecciona un modelo de la Galería 3D. El selector carga los modelos disponibles automáticamente. | No |
| Allow user to observe collected item | Casilla de verificación | Cuando está activado, los jugadores pueden inspeccionar el modelo 3D durante hasta 1 minuto después de recogerlo. Cuando está desactivado, los jugadores deben perseguir el objeto para recogerlo. | No |
| Where will appear the object | Desplegable | Controla cómo aparece el objeto en la vista de RA: Floating in the air (0), Horizontal surface (1), Vertical surface (2) | No |
| Reset quantity when segment changes | Casilla de verificación | Restablece el stock del objeto a su valor inicial cuando cambia el segmento activo | No |
Acciones
Sección titulada «Acciones»| Acción | Descripción |
|---|---|
| Save | Crea o actualiza el objeto y vuelve a la pestaña Objects / Gadgets |
| Cancel | Descarta los cambios y vuelve a la lista |
Cómo funcionan los objetos 3D en el mapa
Sección titulada «Cómo funcionan los objetos 3D en el mapa»Colocación
Sección titulada «Colocación»Los objetos no tienen sus propias coordenadas de mapa. Su posición se hereda de los retos a los que están vinculados. Cada reto tiene coordenadas de latitud/longitud, y el objeto aparece en la ubicación de ese reto.
Presentación en RA
Sección titulada «Presentación en RA»La configuración “Where will appear the object” controla el modo de renderizado en RA:
| Valor | Modo | Descripción |
|---|---|---|
| 0 | Floating in the air | El modelo 3D flota a la altura de los ojos, visible cuando el jugador mira a su alrededor a través de la cámara |
| 1 | Horizontal surface | El modelo se ancla a una superficie horizontal detectada (suelo, mesa) |
| 2 | Vertical surface | El modelo se ancla a una pared vertical o superficie vertical detectada |
Flujo de recolección
Sección titulada «Flujo de recolección»- El jugador se acerca a la ubicación del reto (detección de proximidad basada en GPS)
- El modelo 3D se hace visible a través de la cámara del dispositivo (si hay un modelo 3D asignado)
- Si se ha configurado la “distancia a caminar”, el jugador debe recorrer los metros especificados para activar la recogida
- El objeto se añade al inventario del equipo
- Si “observe” está activado, el jugador puede inspeccionar el modelo 3D después de recogerlo
Sistema de stock
Sección titulada «Sistema de stock»- Cada equipo recibe
Initial Stockcopias cuando comienza el evento - Completar retos puede otorgar copias adicionales
- El stock se restablece a
Initial Stockcuando cambian los segmentos (si la casilla de restablecimiento está activada) - Reiniciar un evento restablece todos los inventarios de equipos
Comportamiento y reglas
Sección titulada «Comportamiento y reglas»- Los objetos comparten almacenamiento con los gadgets. Tanto objetos como gadgets se almacenan en la misma tabla de base de datos, diferenciados por un campo de tipo. Los objetos siempre están marcados como coleccionables (pueden ser recogidos).
- El modelo 3D es opcional. Un objeto puede funcionar sin un modelo 3D — sigue apareciendo en el mapa y puede ser recogido, pero sin la visualización de RA.
- Protección contra eliminación. Los objetos vinculados a retos no pueden eliminarse. La página de confirmación muestra cuántos retos referencian el objeto y oculta el botón Delete si el conteo es > 0.
- Carga de modelos 3D. El selector de modelos carga los modelos 3D disponibles de la biblioteca de la Galería 3D.
Páginas relacionadas
Sección titulada «Páginas relacionadas»- Galería 3D — Fuente de modelos 3D usados por los objetos
- Escenas de RA — Escenas de RA usadas en retos de tipo RA
- Evento — Objetos / Gadgets — Documentación completa de la pestaña Objects / Gadgets incluyendo efectos de gadgets y sistema de stock
- Evento — Retos — Los retos definen las posiciones en el mapa donde aparecen los objetos
- Evento — Segmentos — Los cambios de segmento pueden restablecer el stock de objetos