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Objetos 3D en el mapa

Los objetos 3D son elementos coleccionables colocados en el mapa del evento que los equipos pueden encontrar y recoger durante el juego. Cada objeto puede opcionalmente tener un modelo 3D adjunto (de la Galería 3D), haciéndolo aparecer como un elemento de realidad aumentada con el que los jugadores interactúan a través de la cámara de su dispositivo. Los objetos añaden una capa de búsqueda del tesoro a los eventos — los equipos caminan a ubicaciones, recogen objetos y los usan para desbloquear retos.

  • Debes tener sesión activa con el rol admin o agencia
  • Debe existir un evento (creado a través de Eventos)
  • El evento no debe estar en ejecución (crear/editar objetos está bloqueado durante eventos activos)
  • Para modelos 3D: los modelos deben estar subidos a la Galería 3D primero

Lista de eventos → clic en el nombre del evento → pestaña Objects / Gadgets → sección Objects

Formulario de creación de objeto mostrando campos de nombre, icono, descripción, stock, distancia, selector de modelo 3D, toggle de observación y ubicación de visualización

CampoTipoDescripciónObligatorio
Object nameTextoNombre visible mostrado a los jugadores
Object iconSelector de imagen (Galería)Icono 2D que representa el objeto en el mapa y en el inventarioNo
Object DescriptionEditor de texto enriquecidoDescripción HTML mostrada a los jugadores. Soporta fuentes personalizadas (Pirata, Mayas, Crystal, Christmas) e inserción de imágenes de la galería.No
Initial StockNuméricoCantidad inicial disponible para cada equipo (por defecto: 3)
How much distance to walk to obtainNuméricoDistancia en metros que un jugador debe caminar para activar la recogida del objetoNo
3D Model for augmented realitySelector de modelo 3DSelecciona un modelo de la Galería 3D. El selector carga los modelos disponibles automáticamente.No
Allow user to observe collected itemCasilla de verificaciónCuando está activado, los jugadores pueden inspeccionar el modelo 3D durante hasta 1 minuto después de recogerlo. Cuando está desactivado, los jugadores deben perseguir el objeto para recogerlo.No
Where will appear the objectDesplegableControla cómo aparece el objeto en la vista de RA: Floating in the air (0), Horizontal surface (1), Vertical surface (2)No
Reset quantity when segment changesCasilla de verificaciónRestablece el stock del objeto a su valor inicial cuando cambia el segmento activoNo
AcciónDescripción
SaveCrea o actualiza el objeto y vuelve a la pestaña Objects / Gadgets
CancelDescarta los cambios y vuelve a la lista

Los objetos no tienen sus propias coordenadas de mapa. Su posición se hereda de los retos a los que están vinculados. Cada reto tiene coordenadas de latitud/longitud, y el objeto aparece en la ubicación de ese reto.

La configuración “Where will appear the object” controla el modo de renderizado en RA:

ValorModoDescripción
0Floating in the airEl modelo 3D flota a la altura de los ojos, visible cuando el jugador mira a su alrededor a través de la cámara
1Horizontal surfaceEl modelo se ancla a una superficie horizontal detectada (suelo, mesa)
2Vertical surfaceEl modelo se ancla a una pared vertical o superficie vertical detectada
  1. El jugador se acerca a la ubicación del reto (detección de proximidad basada en GPS)
  2. El modelo 3D se hace visible a través de la cámara del dispositivo (si hay un modelo 3D asignado)
  3. Si se ha configurado la “distancia a caminar”, el jugador debe recorrer los metros especificados para activar la recogida
  4. El objeto se añade al inventario del equipo
  5. Si “observe” está activado, el jugador puede inspeccionar el modelo 3D después de recogerlo
  • Cada equipo recibe Initial Stock copias cuando comienza el evento
  • Completar retos puede otorgar copias adicionales
  • El stock se restablece a Initial Stock cuando cambian los segmentos (si la casilla de restablecimiento está activada)
  • Reiniciar un evento restablece todos los inventarios de equipos
  • Los objetos comparten almacenamiento con los gadgets. Tanto objetos como gadgets se almacenan en la misma tabla de base de datos, diferenciados por un campo de tipo. Los objetos siempre están marcados como coleccionables (pueden ser recogidos).
  • El modelo 3D es opcional. Un objeto puede funcionar sin un modelo 3D — sigue apareciendo en el mapa y puede ser recogido, pero sin la visualización de RA.
  • Protección contra eliminación. Los objetos vinculados a retos no pueden eliminarse. La página de confirmación muestra cuántos retos referencian el objeto y oculta el botón Delete si el conteo es > 0.
  • Carga de modelos 3D. El selector de modelos carga los modelos 3D disponibles de la biblioteca de la Galería 3D.