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Escenas de RA

Las escenas de RA definen el contenido de realidad aumentada que los jugadores ven cuando apuntan su dispositivo a una imagen marcadora del mundo real. Cada escena mapea un marcador impreso a uno de tres tipos de contenido: una imagen de reemplazo, un vídeo o un objeto 3D. Las escenas se asignan a retos de tipo RA (AR Shell, MooveXR, MooveGoXR) para que los jugadores experimenten contenido aumentado durante el juego.

  • Necesitas ser organizador de evento
  • Las imágenes marcadoras deben estar subidas a la Galería antes de crear escenas
  • Para contenido 3D, los modelos deben estar subidos a la Galería 3D primero

Desplegable de usuario (arriba a la derecha) → Escenas RA

Lista de escenas de RA mostrando una tabla con nombres de escenas e iconos de editar y eliminar por cada fila

La vista principal muestra todas las escenas de RA pertenecientes a la empresa actual.

ColumnaTipoDescripción
(Acciones)IconosEditar (lápiz) y eliminar (papelera) por fila
Nombre de la escenaVisualizaciónNombre de la escena de realidad aumentada
AcciónDescripción
Icono de nueva páginaAbre el formulario de creación de escena
Editar (lápiz)Abre el formulario de edición de una escena existente
Eliminar (papelera)Elimina la escena tras confirmación
CampoTipoDescripciónObligatorio
Nombre de la escenaTexto (máx. 100)Nombre visible de la escena
Imagen a aumentarSelector de imagen (Galería)La imagen marcadora del mundo real que activa la superposición de RA
Tipo de aumentaciónSelectorTipo de contenido: Imagen, Vídeo u Objeto 3D
Imagen aumentadaSelector de imagen (Galería)La imagen superpuesta (visible cuando tipo = Imagen)Condicional
VídeoSelector (Characters/Videos)El vídeo superpuesto (visible cuando tipo = Vídeo)Condicional
Objeto 3DSelector (Gallery 3D)El modelo 3D a mostrar (visible cuando tipo = Objeto 3D)Condicional
Anchura en cmNúmero (8-200)Anchura física del marcador impreso en centímetros — utilizado por el motor de RA para un seguimiento de escala preciso
Escala de transformaciónXYZ (X, Y, Z)Multiplicador de escala para el contenido aumentadoNo
Posición de transformaciónXYZ (X, Y, Z)Desplazamiento de posición relativo al centro del marcadorNo
Rotación de transformaciónXYZ (X, Y, Z)Rotación en grados para cada ejeNo
  • El tipo determina los campos obligatorios. Seleccionar «Imagen» requiere una imagen aumentada; «Vídeo» requiere un personaje de vídeo; «Objeto 3D» requiere una entrada de Galería 3D. El formulario muestra/oculta secciones condicionalmente según el tipo seleccionado.
  • Alcance por empresa. Cada empresa solo ve sus propias escenas. El filtro de ID de empresa se aplica en el servidor.
  • Los objetos 3D provienen de la Galería 3D — tanto los modelos públicos como los modelos privados de la empresa están disponibles.
  • Las propiedades de transformación controlan cómo se posiciona, escala y rota el contenido aumentado respecto al marcador. Los valores predeterminados son de identidad (sin transformación).
  • Las escenas se asignan a retos. Al configurar un AR Shell u otro tipo de reto de RA, selecciona qué escena usar.

Dos endpoints internos de API sirven datos de escenas de RA a las apps móviles: uno devuelve una única escena con URLs completamente resueltas de imagen/vídeo/modelo 3D, y el otro devuelve todas las escenas de la empresa del usuario autenticado. Ambos requieren autenticación (usuario + contraseña) y devuelven datos de escena con URLs absolutas para todos los activos de medios.