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Flujo 2 — Iniciar evento y seguimiento en vivo

Sigue estos pasos para publicar e iniciar un evento, elegir entre los modos demo y real game, y monitorizar equipos en tiempo real a través del panel de seguimiento. Este flujo conecta la configuración del evento (Flujo 1) con la fase de ejecución en vivo.

  • Un evento completamente configurado (ver Flujo 1 — Crear un evento completo)
  • Equipos creados con asignaciones de ruta
  • Retos colocados en el mapa con coordenadas GPS
  • Para el modo Real Game: saldo de créditos suficiente en la cuenta de tu empresa

Navega a: Menú de administración → Events

Lista de eventos mostrando botón Start (verde), iconos de resultados y menú desplegable por cada evento

Busca tu evento en la lista. El botón Start (verde, en la columna Actions) es el punto de entrada principal. Alternativamente, abre la página de edición del evento y usa el botón Start en la barra de acciones arriba a la derecha.

Consulta: Evento — Control en vivo para la referencia completa


Paso 2 — Abrir la confirmación previa al inicio

Sección titulada «Paso 2 — Abrir la confirmación previa al inicio»

Haz clic en: Botón Start (verde) o Event Edit → barra de acciones → Start

Página de confirmación previa al inicio mostrando el nombre del evento y las pestañas Demo / Real Game

La página de pre-inicio aparece con dos pestañas: Demo y Real Game. Este es el último punto de control antes de que el evento entre en vivo.


Pestaña Demo mostrando la opción de pruebas gratuitas

  • Coste: Gratis, ilimitado
  • Límite: Máximo 2 equipos
  • Usar cuando: Se prueba la configuración del evento antes de una ejecución real

Haz clic en Start bajo la pestaña Demo. No se consumen créditos.

Opción B: Modo Real Game (para eventos en vivo)

Sección titulada «Opción B: Modo Real Game (para eventos en vivo)»

Pestaña Real Game mostrando saldo de créditos, conteos de equipos y cálculo de coste

CampoDescripción
Credit balanceConteo de créditos actual de tu empresa
Number of staff teamsEquipos de staff (gratis — no consumen créditos)
Number of teamsEquipos jugadores (cada uno consume 1 crédito por dispositivo)
Credits remaining afterSaldo proyectado después de iniciar

Haz clic en Accept sale and play para iniciar. Los créditos se deducen inmediatamente.


Paso 4 — El evento arranca — qué ocurre tras las escenas

Sección titulada «Paso 4 — El evento arranca — qué ocurre tras las escenas»

Cuando haces clic en Start, Moove80 ejecuta esta secuencia:

  1. Ventana de tiempo establecida — La fecha de inicio se establece a ahora, la fecha de fin a ahora + días de duración (mínimo 3)
  2. Datos previos eliminados — Todos los resultados, posiciones, gadgets y mensajes anteriores se eliminan
  3. Gadgets redistribuidos — Stock nuevo de gadgets asignado a cada equipo
  4. IDs de dispositivo reiniciados — Los equipos deben re-registrarse vía código QR
  5. ZIP HTML creado — Contenido del evento empaquetado para uso offline
  6. Sesión de juego creada — Una nueva sesión de juego rastrea esta ejecución
  7. Contador de ejecuciones incrementado — El sistema registra el total de inicios

El evento está ahora en ejecución. Los equipos pueden conectarse vía la app MooveTeam.


Paso 5 — Distribuir códigos QR a los equipos

Sección titulada «Paso 5 — Distribuir códigos QR a los equipos»

Antes de que el evento comience en el local, cada equipo necesita su código QR de activación.

Navega a: Event Edit → pestaña Teams → sub-pestaña QR Code

Sub-pestaña QR Code mostrando códigos de activación de equipos

Cada código QR abre la app MooveTeam y carga este evento específico para ese equipo. Imprímelos o muéstralos en un proyector para que los equipos los escaneen.

Consulta: Evento — Equipos para detalles de códigos QR y exportación


Navega a: Lista de eventos → desplegable de fila → interfaz de seguimiento

Tracker completo mostrando todos los retos con estado de completado, conteos de equipos pendientes y botones de acción

El tracker es la interfaz principal de monitorización. Muestra:

ColumnaQué te indica
CategoryTipo de reto (Questions, Photo, Hints, etc.)
NameNombre del reto y valor en puntos
Teams pendingCuántos equipos aún no han intentado este reto
done / totalRatio de completado (p. ej., “5 / 14” significa que 5 de 14 equipos lo completaron)

Usa las pestañas en la parte superior para filtrar:

  • Word — Solo retos basados en texto
  • Power Scoring — Interfaz de puntuación manual
  • All tracker — Todos los retos (mostrado en la captura)

Paso 7 — Monitorizar el progreso de los retos

Sección titulada «Paso 7 — Monitorizar el progreso de los retos»

Filas de retos mostrando conteos de equipos pendientes y ratios de completado

Observa cómo los ratios de completado se actualizan en tiempo real. Indicadores clave:

  • Todo “0 / N” — Ningún equipo ha llegado a ningún reto todavía (el evento acaba de empezar, los equipos aún están caminando)
  • Algunos retos en “N / N” — Todos los equipos completaron esos retos (populares/fáciles)
  • Números grandes de “teams pending” — Los equipos están atascados o no han llegado a esas ubicaciones

Haz clic en los botones de acción azules de cada fila para ver las respuestas individuales de equipos y puntuarlas manualmente si es necesario.


Paso 8 — Rastrear posiciones de equipos por segmento

Sección titulada «Paso 8 — Rastrear posiciones de equipos por segmento»

Navega a: Seguimiento → Vista de seguimiento por segmentos

Página de seguimiento por segmentos mostrando asignaciones de equipo/alianza a segmentos

Si tu evento usa segmentos (fases del juego), esta vista muestra en qué segmento está actualmente cada equipo. Puedes reasignar manualmente un equipo a un segmento diferente si es necesario — esto envía una notificación a la app móvil del equipo.

Para eventos sin segmentos, esta vista sigue mostrando el estado de los equipos.


Paso 9 — Usar la barra de acciones para operaciones rápidas

Sección titulada «Paso 9 — Usar la barra de acciones para operaciones rápidas»

Página de edición del evento con barra de acciones: Start, Publish, Export, View on map, Back

La barra de acciones en la parte superior de la página de edición del evento proporciona accesos rápidos durante un evento en vivo:

AcciónUso durante evento en vivo
PublishHacer visible el evento para los jugadores (si no lo está ya)
StartRe-iniciar (restablece todos los datos — usar con precaución)
ExportExportar configuración del evento como backup XML
View on mapVer todas las ubicaciones de retos y posiciones de equipos

Paso 10 — Opcionalmente suspender la puntuación

Sección titulada «Paso 10 — Opcionalmente suspender la puntuación»

Si quieres ocultar la clasificación en vivo para una revelación dramática al final:

Usa la acción Suspend scoring desde el panel de Control en vivo.

Esto alterna la visibilidad de la clasificación en todas las pantallas públicas (Control Panel, ViewResults). Los resultados siguen acumulándose normalmente — simplemente se ocultan al público.

Para reanudar la visualización de clasificaciones, alterna la acción de suspensión de nuevo.

Casos de uso:

  • Crear tensión antes de una ceremonia final
  • Ocultar resultados parciales mientras los jueces puntúan manualmente retos subjetivos

El evento está ahora en vivo y en seguimiento. Los equipos están caminando, resolviendo retos y acumulando puntos.