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Flujo 3 — Ejecución del evento

Este flujo describe lo que ocurre durante un evento Moove80 en vivo — desde la perspectiva de los participantes (conectarse y resolver retos) y desde tu perspectiva como administrador (monitorización, puntuación y gestión del evento en tiempo real). Cubre la activación de retos, el uso de gadgets, la puntuación y la monitorización del staff.

Paso 1 — Los equipos se conectan a través de la app móvil

Sección titulada «Paso 1 — Los equipos se conectan a través de la app móvil»

Cada equipo escanea su código QR usando la app MooveTeam (iOS/Android) o un iPad del evento. El código QR:

  1. Abre la app MooveTeam
  2. Registra el dispositivo con el equipo (vínculo de ID de dispositivo)
  3. Descarga el paquete del evento (retos, mapa, recursos)

Sub-pestaña QR Code mostrando los códigos de activación de equipos

Vista del admin: A medida que los equipos se conectan, sus registros de dispositivo aparecen en el sistema. El panel de seguimiento comienza a recibir posiciones GPS.


Paso 2 — Los equipos ven el mapa del evento

Sección titulada «Paso 2 — Los equipos ven el mapa del evento»

Una vez conectados, los equipos ven el mapa del evento en su dispositivo:

  • Mapa estándar: Google Maps con pines de retos
  • Mapa personalizado: Si se ha configurado (ver Flujo 1 — Paso 10), una ilustración superpuesta reemplaza el mapa predeterminado

Superposición de mapa personalizado mostrando el mapa ilustrado de Barcelona con pines de retos

Los pines de retos son visibles según sus ajustes de visibilidad de ruta:

  • Always visible — El pin se muestra desde el inicio
  • Sequential — El pin aparece solo después de completar el reto anterior
  • Never show — El pin está oculto (activado programáticamente)

Paso 3 — Los retos se activan por proximidad GPS

Sección titulada «Paso 3 — Los retos se activan por proximidad GPS»

Cuando un equipo llega físicamente a la ubicación de un reto (activación basada en GPS), el reto se activa en su dispositivo. El tipo de reto determina qué ocurre a continuación:

Tipo de retoQué hace el equipoCómo se registran los resultados
QuestionsRespuesta de opción múltiplePuntuación automática: correcto/incorrecto + puntos
Photo/VideoTomar una foto o vídeoSe envía para puntuación manual (ver paso 6)
HintsLeer contenido informativoSin puntuación — contexto para el siguiente reto
PuzzleResolver un puzzle de imagenPuntuación automática al completar
Guess the WordAdivinar a partir de pistas de letrasPuntuación automática al completar
HangmanJuego clásico del ahorcadoPuntuación automática al completar
Find the PairsJuego de memoria emparejando cartasPuntuación automática al completar
Related WordsJuego de asociación de palabrasPuntuación automática al completar
Slot MachineGirar para emparejar símbolosPuntuación automática por combinación
AR ShellJuego de conchas en realidad aumentadaPuntuación automática por selección
Guess the SongIdentificar un fragmento musicalPuntuación automática por respuesta
RobotsInteracción basada en robotsPuntuación automática por interacción
Physical ActivityMovimiento rastreado por GPSPuntuación automática por datos GPS
Geolocated VideoVer vídeo en la ubicaciónPuntuación automática al completar

Paso 4 — Los puntos se acumulan en tiempo real

Sección titulada «Paso 4 — Los puntos se acumulan en tiempo real»

A medida que los equipos envían respuestas a los retos:

  1. El servidor registra cada resultado con: equipo, reto, respuesta, puntos, marca de tiempo, foto
  2. Los puntos se calculan inmediatamente (puntuación automática) o se establecen a 0 pendientes de puntuación manual (retos de foto)
  3. La clasificación en vivo se actualiza en las pantallas públicas

Vista del admin — Panel de seguimiento:

Tracker mostrando todos los retos con ratios de completado y conteos de equipos pendientes

Observa la columna done / total. Cuando una fila de reto muestra “14 / 14”, todos los equipos lo han completado.


Paso 5 — Los equipos usan gadgets para sabotear a rivales

Sección titulada «Paso 5 — Los equipos usan gadgets para sabotear a rivales»

Durante el evento, los equipos pueden “enviar” gadgets a equipos rivales. El dispositivo del equipo receptor muestra el efecto del gadget.

GadgetEfecto en el dispositivo del equipo objetivo
Broken ScreenEfecto de pantalla rota (disrupción visual)
X RayRevela información del equipo contrario
LoveAnimación de corazones distractora
ScareAnimación de susto
FartEfecto de sonido y visual
FireworksAnimación de fuegos artificiales superpuesta
Lock ScreenBloquea temporalmente la interfaz del dispositivo
Inverted ScreenInvierte la orientación de la pantalla
BombEfecto de animación explosiva
AlcoholEfecto de distorsión visual

Cada gadget tiene un stock limitado por equipo (configurado en Flujo 1 — Paso 8). Una vez usado, se consume una unidad de gadget.


Paso 6 — Puntuar retos de foto y texto libre manualmente

Sección titulada «Paso 6 — Puntuar retos de foto y texto libre manualmente»

Algunos tipos de reto requieren puntuación manual por tu parte:

  • Retos de foto/vídeo — Los equipos envían una foto; tú decides cuántos puntos otorgar
  • Preguntas de texto libre — Los equipos escriben una respuesta; tú la evalúas

Navega a: Lista de resultados → enlace Score free text questions

Página de puntuación de respuestas de texto libre con tabla interactiva de puntuación

Para cada respuesta sin puntuar:

  1. Lee la respuesta del equipo o visualiza su foto
  2. Introduce un valor de puntos en el campo Points
  3. Haz clic en Send para guardar

También puedes puntuar directamente desde la lista de resultados: la columna Points para retos de foto es editable (clic → escribe → guarda).

Consulta: Evento — Resultados para referencia detallada de puntuación


Paso 7 — Monitorizar el evento desde el panel de seguimiento

Sección titulada «Paso 7 — Monitorizar el evento desde el panel de seguimiento»

Durante todo el evento, mantén abierto el panel de seguimiento para:

Rastrear completado de retos:

Filas de retos con conteos de equipos pendientes

  • Identificar retos con conteos de pendientes inusualmente altos (los equipos pueden estar confundidos o perdidos)
  • Verificar que se están intentando todos los tipos de reto, no solo los fáciles

Rastrear segmentos (si están configurados):

Seguimiento de segmentos mostrando asignaciones de equipos

  • Ver en qué fase está cada equipo
  • Reasignar manualmente equipos a un segmento diferente si es necesario (envía una notificación push a su dispositivo)

Usar pantallas públicas:

PantallaURLPropósito
Tablero de resultados/Gamestation/ViewResults?eventoid={eventId}Clasificación en vivo para pantallas del local
Panel de control/Gamestation/ControlPanel?eventoId={eventId}Visualización en vivo personalizable
Pase de fotosVía desplegable de fila → Photo slideshowCicla entre las fotos enviadas por los equipos

Pase de fotos para pantallas del local


Paso 8 — Gestionar casos especiales durante el evento

Sección titulada «Paso 8 — Gestionar casos especiales durante el evento»
SituaciónAcción del admin
Un equipo no puede conectarseVerificar que el código QR es correcto; comprobar el registro de dispositivo en el sistema
Un equipo está atascado en un retoVer sus respuestas en la lista de resultados; considerar puntuar manualmente o dar pistas por mensaje
La puntuación necesita ocultarseSuspender la puntuación (ver Flujo 2 — Paso 10)
Un equipo necesita cambiar de segmentoUsar seguimiento de segmentos → reasignación manual
El evento necesita terminar antesProceder al Flujo 4 — Finalizar

Cuando el evento llega a su fin natural o decides detenerlo: