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Evento — Alianzas

Una alianza agrupa varios equipos en una facción. Cada equipo sigue jugando de forma independiente — su propio teléfono, su propia ruta, sus propios retos — pero sus puntuaciones cuentan para un total de facción compartido. Durante el evento, el marcador en vivo clasifica alianzas entre sí en lugar de equipos individuales.

Esto es diferente a simplemente crear equipos más grandes. Un equipo de 15 personas comparte un solo dispositivo y camina junto — la mayoría acaba mirando mientras una persona juega. Con alianzas, divides a esas 15 personas en tres equipos de cinco, cada uno con su propio dispositivo y ruta. Todo el mundo juega activamente, pero siguen perteneciendo al mismo bando.

Las alianzas son opcionales. Si no creas ninguna, el evento funciona como una competición directa equipo contra equipo. Crea alianzas cuando el evento se beneficie de una capa de identidad grupal por encima del nivel de equipo.

Eventos corporativos grandes. Una empresa con 80 empleados se divide en 16 equipos de 5. Sin alianzas, el marcador tiene 16 filas y nadie siente conexión más allá de su pequeño grupo. Con cuatro alianzas — una por departamento — la gente apoya a su departamento incluso cuando su propio equipo se queda atrás. Dos desconocidos de Contabilidad que nunca se cruzaron ahora comparten facción. Se encuentran en un punto de control, comparan notas, quizá comparten una pista. El evento les dio un motivo para hablar.

Conferencias de varios días. Los asistentes se mezclan en equipos el primer día, pero las alianzas siguen a su empresa o región durante todo el evento. Incluso cuando la composición del equipo cambia entre sesiones, la identidad de la alianza persiste. “Soy de los Delfines” se convierte en un ancla social durante toda la conferencia.

Actividades escolares o de campus. Clases o facultades forman alianzas. Un estudiante de Biología y uno de Química pueden estar en equipos diferentes, pero ambos están en la alianza de Ciencias. La facción compartida crea conexiones entre grupos que normalmente no interactuarían.

Eventos comunitarios con grupos mixtos. Cuando los participantes no se conocen, los nombres de alianza dan a la gente una identidad instantánea. Llegas solo, te asignan a los Lobos — y de repente tienes algo en común con cuarenta desconocidos que llevan el mismo color. Al final del día, “Lobos” significa algo.

En todos estos casos el mecanismo es el mismo: las alianzas dan a los participantes un grupo más grande al que pertenecer sin quitarles la experiencia práctica de jugar en un equipo pequeño.

Lista de eventos → haz clic en el nombre del evento → pestaña Alliances

  • Rol: Agencia o Admin
  • Estado del evento: El evento debe estar parado para crear, editar o eliminar alianzas

Pestaña Alliances mostrando una tabla vacía con columnas Name y Teams, y un botón New en la esquina superior izquierda


La pestaña Alliances muestra una tabla con todas las alianzas del evento.

ColumnaTipoDescripción
(Acciones de fila)IconosEdit (lápiz), Delete (papelera)
NameVisualizaciónNombre de la alianza
TeamsVisualizaciónNúmero de equipos asignados a esta alianza
IconoAcciónDescripción
LápizEditAbre el formulario de edición de la alianza
PapeleraDeleteAbre la confirmación de eliminación. Oculto cuando el evento está en ejecución.
AcciónDescripción
NewAbre el formulario de creación de alianza. Oculto cuando el evento está en ejecución.
  • El evento debe existir — si el ID del evento es inválido, se devuelve una página de error.

Formulario de creación de alianza mostrando un único campo de texto Name con botones Save y Cancel

CampoTipoDescripciónObligatorio
NameTextoNombre visible de la alianza
CampoValorDescripción
LocalizerGUID autogeneradoIdentificador interno de seguimiento (máx. 50 caracteres)
People1 (por defecto)Recuento de miembros de la alianza — gestionado del lado del servidor, no editable por el usuario
AcciónDescripción
SaveCrea la alianza y vuelve a la pestaña Alliances (o lista de alianzas).
CancelDescarta el formulario y vuelve a la lista.
  • El ID del evento se establece automáticamente desde el parámetro de URL.
  • Se genera un GUID localizador único en la creación para el seguimiento interno de códigos QR (ver Códigos QR más abajo).
  • La alianza se crea vacía — los equipos se asignan después desde la pestaña Equipos.

El formulario de edición contiene el mismo campo que el formulario de creación, precargado con el nombre actual de la alianza.

CampoTipoDescripciónObligatorio
NameTextoNombre visible de la alianza
AcciónDescripción
SaveGuarda los cambios y vuelve a la pestaña Alliances.
CancelDescarta los cambios y vuelve a la lista.
  • El nombre de la alianza se muestra en la cabecera de la página como contexto.
  • Los campos ocultos de localizador y recuento de miembros se conservan al guardar.

Haz clic en el icono de papelera en una fila de alianza de la lista. Esto abre un diálogo de confirmación.

ElementoDescripción
Título”Delete”
Pregunta de confirmación”Are you sure?”
Nombre de la alianzaMuestra el nombre de la alianza que se va a eliminar
Botón DeleteConfirma la eliminación (estilo peligro/rojo)
Botón CancelVuelve a la lista de alianzas sin eliminar

Eliminar una alianza deja huérfanos a sus equipos al anular su referencia de alianza:

  1. Equipos — todos los equipos asignados a esta alianza tienen su referencia de alianza establecida a null (sin asignar, no eliminados)
  2. La alianza en sí — el registro de alianza se elimina
  • Los equipos se conservan. Los equipos no se eliminan — simplemente pierden su pertenencia a la alianza y compiten individualmente.

La asignación de equipos a alianzas se gestiona desde la pestaña Equipos, no desde la pestaña Alliances. La lista de alianzas muestra el recuento de equipos asignados pero no proporciona controles de asignación directa.

  1. Ve a la pestaña Equipos.
  2. Haz clic en un equipo para editarlo.
  3. En el formulario de edición del equipo, selecciona la alianza deseada del desplegable Alliance.
  4. Haz clic en Save.

El desplegable Alliance lista todas las alianzas definidas para el evento más una opción “None” para equipos sin asignar.

No hay herramienta de asignación masiva de alianzas. Edita cada equipo individualmente para cambiar su alianza. Para eventos con muchos equipos, considera crear equipos ya asignados a alianzas durante la importación.


La sección de Alianzas incluye una vista de códigos QR que genera códigos QR imprimibles para cada alianza. Cada código QR codifica el GUID localizador único de la alianza.

ElementoDescripción
Código QRGenerado a partir del GUID Localizer a 50px de tamaño
Nombre de la alianzaMostrado como encabezado junto al código QR
Código localizadorMostrado como texto de referencia

Usa esta vista para imprimir tarjetas de identificación de alianza o materiales de registro.


  • Asignación de equipos. Los equipos se asignan a alianzas mediante la pestaña Equipos (al editar un equipo, seleccionas su alianza desde un desplegable). La pestaña Alliances muestra el recuento pero la asignación se hace en otro lugar.
  • Funcionalidad opcional. Si no se crean alianzas, el evento opera en modo directo equipo contra equipo sin agrupación por facciones.
  • Informes de resultados. Cuando existen alianzas, el informe de resultados incluye una sección de resumen de alianzas mostrando puntuaciones agregadas por alianza.
  • GUID Localizer. Cada alianza recibe un identificador único en la creación. Se usa para la generación de códigos QR y seguimiento interno. No se puede cambiar después de la creación.