Recetas de diseño de juego
Tres arquetipos de evento probados que muestran cómo combinar retos, rutas, gadgets y segmentos en una experiencia coherente. Cada receta incluye un resumen de configuración, mezcla de retos, consejos de configuración y enlaces a las páginas de funcionalidades relevantes.
Usa estas recetas como punto de partida. Ajusta el número de retos, las duraciones y el stock de gadgets según tu público y lugar.
Receta 1 — El Icebreaker
Sección titulada «Receta 1 — El Icebreaker»Caso de uso: Team building Indoor, talleres corporativos, eventos de onboarding donde el objetivo es la colaboración por encima de la competición.
Resumen de configuración
Sección titulada «Resumen de configuración»| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Modo de evento | MooveIndoor (QR/iBeacon) o Classic con rutas cortas |
| Número de retos | 8–12 retos |
| Duración estimada | 45–60 minutos |
| Dificultad | Baja — sin GPS, sin presión de tiempo, enfocado en trabajo en equipo |
| Equipos | 4–8 equipos de 3–5 personas |
| Gadgets | Ninguno (mantenerlo simple para usuarios primerizos) |
| Objetos | Ninguno |
| Segmentos | Un solo segmento, sin necesidad de desbloqueo progresivo |
Mezcla de retos
Sección titulada «Mezcla de retos»| Tipo | Cantidad | Propósito |
|---|---|---|
| Questions | 3–4 | Trivia tipo quiz sobre la empresa, el lugar o conocimiento general. Usa opción múltiple para mayor accesibilidad. |
| Find the Pairs | 2–3 | Juego de memoria con imágenes de marca o fotos del equipo. Fomenta la colaboración mientras el equipo discute las posiciones de las cartas. |
| Physical Activity | 2–3 | Retos basados en movimiento (jumping jacks, poses grupales). Rompe el hielo físicamente y genera risas. |
| Hints | 1–2 | Mensajes de bienvenida, instrucciones o datos curiosos entre retos. Usa Never disappears para que los equipos puedan releerlos. |
Por qué funciona
Sección titulada «Por qué funciona»- Sin dependencia del GPS. MooveIndoor usa códigos QR o activación por iBeacon, así que el evento funciona en cualquier edificio independientemente de la calidad de la señal GPS.
- Baja tecnología, bajo estrés. Sin gadgets ni objetos que gestionar. Los equipos se centran en los retos, no en las mecánicas de juego.
- Colaboración en equipo. Find the Pairs requiere memoria y discusión. Physical Activity requiere coordinación. Questions pone a prueba el conocimiento compartido.
- Corto y contenido. Menos de una hora, un solo segmento. Fácil de ejecutar para gestores de eventos primerizos.
Consejos de configuración
Sección titulada «Consejos de configuración»- Para MooveIndoor, imprime pósteres con códigos QR y colócalos en las estaciones de retos del lugar. Consulta Equipos — Código QR para la impresión.
- Configura todos los retos sin límite de tiempo para reducir el estrés en un contexto de team building.
- Usa puntos extra (bonus 1.º/2.º/3.º) solo si quieres un elemento competitivo ligero.
- Considera desactivar la clasificación en vivo si el objetivo es puramente cooperativo.
Receta 2 — El Explorador Urbano
Sección titulada «Receta 2 — El Explorador Urbano»Caso de uso: Eventos turísticos, tours de sightseeing, juegos de descubrimiento urbano donde la ruta es la atracción principal.
Resumen de configuración
Sección titulada «Resumen de configuración»| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Modo de evento | Classic (outdoor, basado en GPS) |
| Número de retos | 12–16 retos |
| Duración estimada | 2–3 horas |
| Dificultad | Media — navegación GPS, variedad moderada de retos |
| Equipos | 6–20 equipos de 2–4 personas |
| Gadgets | Ninguno (turismo, no competición) |
| Objetos | 4–6 “sellos” coleccionables para una mecánica de pasaporte |
| Segmentos | 2–3 segmentos para pausas naturales de descanso |
Mezcla de retos
Sección titulada «Mezcla de retos»| Tipo | Cantidad | Propósito |
|---|---|---|
| Geolocated Video | 3–4 | Narración histórica en puntos de interés. Sube vídeos pregrabados de guía a la galería. El formulario simplificado (sin puntuación) es apropiado para contenido informativo. |
| Picture / Video | 4–5 | Retos de selfie en puntos de interés (“Haced una foto grupal imitando la pose de esta estatua”). Activa la opción de vídeo para tareas creativas. |
| Hints | 2–3 | Paradas informativas con contexto histórico, indicaciones hacia la siguiente zona o datos curiosos del barrio. Usa la opción Never disappears para que los equipos puedan releerlos. |
| Questions | 3–4 | Preguntas de quiz sobre los lugares visitados — refuerza lo que los equipos aprendieron de los vídeos geolocalizados y las pistas. |
Objetos: la mecánica del pasaporte
Sección titulada «Objetos: la mecánica del pasaporte»Crea 4–6 objetos con nombres de puntos de interés o barrios (ej.: “Sello Barrio Gótico”, “Sello Catedral”). Configura los retos para que otorguen un objeto al completarse. Al final del evento, los equipos que recogieron todos los sellos han completado el “pasaporte”.
- Establece Initial Stock en 0 para cada objeto (los equipos los ganan, no empiezan con ninguno).
- Vincula cada sello a un reto específico mediante el campo de recompensa de objeto del reto.
- Opcionalmente, exige que un reto final necesite todos los sellos como requisito previo — esto crea un final basado en la colección.
Segmentos: diseño de pausas de descanso
Sección titulada «Segmentos: diseño de pausas de descanso»Divide el tour en 2–3 segmentos:


Por qué funciona
Sección titulada «Por qué funciona»- La ruta ES la experiencia. Los retos activados por GPS aseguran que los equipos visiten físicamente cada punto de interés.
- Medios mixtos mantienen la atención. Narración en vídeo en paradas clave, retos de foto para engagement, preguntas de quiz para retención.
- Los objetos añaden un objetivo de colección. La mecánica del pasaporte da a los equipos un indicador tangible de progreso más allá de los puntos.
- Los segmentos previenen el agotamiento. Dividir un tour de 3 horas en fases con transiciones claras mantiene la energía alta.
Consejos de configuración
Sección titulada «Consejos de configuración»- Establece la distancia de activación en 20–30 metros para entornos urbanos donde el GPS puede desviarse cerca de edificios altos.
- Usa Geolocated Video para narración — tiene un formulario simplificado sin puntuación, apropiado para contenido informativo.
- Sube vídeos de guía de alta calidad a la galería antes de crear los retos.
- Si ejecutas múltiples grupos simultáneamente, crea 2–3 rutas que cubran diferentes barrios para evitar aglomeraciones en el mismo lugar.
Receta 3 — La Carrera Competitiva
Sección titulada «Receta 3 — La Carrera Competitiva»Caso de uso: Activaciones de marketing, competiciones corporativas, eventos de grupos grandes con un toque competitivo.
Resumen de configuración
Sección titulada «Resumen de configuración»| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Modo de evento | Classic (outdoor, basado en GPS) |
| Número de retos | 10–14 retos |
| Duración estimada | 1,5–2 horas |
| Dificultad | Alta — presión de tiempo, gadgets PvP, ritmo rápido |
| Equipos | 10–30 equipos de 2–4 personas |
| Gadgets | Bomb + Lock Screen, stock 3–5 por equipo |
| Objetos | Ninguno (mantener el foco en la competición, no en la colección) |
| Segmentos | Un solo segmento (todos los retos disponibles desde el inicio) |
| Rutas | 2–3 rutas paralelas para distribuir equipos por la zona |
| Alianzas | Opcional — agrupar equipos en 2–4 facciones para ranking por alianza |
Mezcla de retos
Sección titulada «Mezcla de retos»| Tipo | Cantidad | Propósito |
|---|---|---|
| Robots | 2–3 | Establece el comportamiento en Escape (Thief). Los equipos persiguen un personaje virtual por el mapa. Velocidad: 5–8 km/h. Área: 150–300 metros. Esto crea movimiento dinámico y emoción. |
| Puzzle | 2–3 | Puzles con imágenes de marca. La puntuación por tiempo premia la velocidad. Usa 3–4 piezas para un juego rápido, o 6+ para mayor dificultad. |
| Guess the Word | 2–3 | Palabras ocultas relacionadas con la temática del evento o la marca patrocinadora. Mantén las palabras en 5–8 letras para rondas rápidas. El modo fácil muestra el teclado de letras; el modo difícil no. |
| Slot Machine | 2 | Retos de bonus aleatorio que añaden un elemento de suerte. Usa imágenes de marca en los carretes (2–8 imágenes). Los carretes coincidentes otorgan puntos extra. |
| Questions | 2–3 | Preguntas de conocimiento rápido sobre la marca o temática del evento. Límites de tiempo cortos (30–60 segundos) añaden presión. |
Estrategia de gadgets
Sección titulada «Estrategia de gadgets»Crea dos gadgets para esta receta:
| Gadget | Efecto | Stock por equipo | Propósito |
|---|---|---|---|
| Bomb | Dispara una animación de bomba en el dispositivo objetivo | 3–5 | Disruptivo pero breve — usado para romper la concentración durante un reto |
| Lock Screen | Bloquea temporalmente la pantalla del equipo objetivo | 3–5 | La herramienta de sabotaje más potente — impide que el equipo objetivo interactúe durante varios segundos |
Rutas: competición en paralelo
Sección titulada «Rutas: competición en paralelo»Crea 2–3 rutas con conjuntos de retos solapados:


Las rutas paralelas aseguran que los equipos se distribuyan por la zona mientras enfrentan una dificultad equivalente. Todos los equipos compiten en el mismo ranking global.
Alianzas (opcional)
Sección titulada «Alianzas (opcional)»Para eventos con 20+ equipos, crea 2–4 alianzas (ej.: “Facción Roja”, “Facción Azul”). Los equipos aliados comparten una puntuación combinada, lo que fomenta tanto la cooperación intra-alianza como la rivalidad inter-alianza. Esto es especialmente efectivo para eventos corporativos donde departamentos compiten entre sí.
Por qué funciona
Sección titulada «Por qué funciona»- Los Robots crean movimiento. Los robots con comportamiento de escape obligan a los equipos a perseguir físicamente a los objetivos, generando energía y espectáculo para los espectadores.
- Los gadgets añaden tensión PvP. Los efectos de Bomb y Lock Screen son lo suficientemente disruptivos para importar pero lo suficientemente breves para no frustrar. El stock limitado previene el spam.
- Tipos de reto mixtos previenen la monotonía. Puzle, juegos de palabras, preguntas de quiz y suerte (Slot Machine) significan que diferentes miembros del equipo pueden aportar sus fortalezas.
- Rutas paralelas previenen cuellos de botella. Con 30 equipos, una sola ruta crearía congestión. Múltiples rutas mantienen el ritmo competitivo.
Consejos de configuración
Sección titulada «Consejos de configuración»- Una velocidad de Robot de 5–8 km/h es suficientemente rápida para requerir trotar pero no tanto como para que atrapar sea imposible. Establece el área en 150–300 metros para mantener la zona de persecución manejable.
- Para Slot Machine, selecciona 4–6 imágenes de marca diferenciadas para que los jugadores distingan los carretes de un vistazo.
- Establece el límite de tiempo en retos de Questions a 30–60 segundos para mantener la presión temporal.
- Usa puntos extra (bonus 1.º/2.º/3.º) en retos clave para premiar a los equipos más rápidos.
Elegir una receta
Sección titulada «Elegir una receta»| Factor | Icebreaker | Explorador Urbano | Carrera Competitiva |
|---|---|---|---|
| Entorno | Indoor / outdoor pequeño | Ciudad / tour outdoor | Parque / outdoor urbano |
| Tamaño del grupo | 4–8 equipos | 6–20 equipos | 10–30 equipos |
| Duración | 45–60 min | 2–3 horas | 1,5–2 horas |
| Nivel de experiencia | Principiante | Intermedio | Avanzado |
| Competición | Baja (cooperativa) | Media (colección) | Alta (PvP) |
| Requiere GPS | No (QR/iBeacon) | Sí | Sí |
| Gadgets | No | No | Sí |
| Objetos | No | Sí (pasaporte) | No |
Páginas relacionadas
Sección titulada «Páginas relacionadas»- Mecánicas de juego — Referencia de mecánicas principales (GPS, puntuación, rutas, segmentos, gadgets)
- Resumen de tipos de reto — Lista completa de los 14 tipos de reto
- Evento — Objetos / Gadgets — Efectos de gadgets, gestión de stock y consejos de estrategia
- Evento — Rutas — Diseño de rutas y asignación de equipos
- Evento — Segmentos — Progresión y lógica de desbloqueo de segmentos
- Evento — Alianzas — Ranking por alianza y agrupación de equipos
- Evento — Retos — Gestión de retos y campos comunes