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Recetas de diseño de juego

Tres arquetipos de evento probados que muestran cómo combinar retos, rutas, gadgets y segmentos en una experiencia coherente. Cada receta incluye un resumen de configuración, mezcla de retos, consejos de configuración y enlaces a las páginas de funcionalidades relevantes.

Usa estas recetas como punto de partida. Ajusta el número de retos, las duraciones y el stock de gadgets según tu público y lugar.


Caso de uso: Team building Indoor, talleres corporativos, eventos de onboarding donde el objetivo es la colaboración por encima de la competición.

ParámetroValor
Modo de eventoMooveIndoor (QR/iBeacon) o Classic con rutas cortas
Número de retos8–12 retos
Duración estimada45–60 minutos
DificultadBaja — sin GPS, sin presión de tiempo, enfocado en trabajo en equipo
Equipos4–8 equipos de 3–5 personas
GadgetsNinguno (mantenerlo simple para usuarios primerizos)
ObjetosNinguno
SegmentosUn solo segmento, sin necesidad de desbloqueo progresivo
TipoCantidadPropósito
Questions3–4Trivia tipo quiz sobre la empresa, el lugar o conocimiento general. Usa opción múltiple para mayor accesibilidad.
Find the Pairs2–3Juego de memoria con imágenes de marca o fotos del equipo. Fomenta la colaboración mientras el equipo discute las posiciones de las cartas.
Physical Activity2–3Retos basados en movimiento (jumping jacks, poses grupales). Rompe el hielo físicamente y genera risas.
Hints1–2Mensajes de bienvenida, instrucciones o datos curiosos entre retos. Usa Never disappears para que los equipos puedan releerlos.
  • Sin dependencia del GPS. MooveIndoor usa códigos QR o activación por iBeacon, así que el evento funciona en cualquier edificio independientemente de la calidad de la señal GPS.
  • Baja tecnología, bajo estrés. Sin gadgets ni objetos que gestionar. Los equipos se centran en los retos, no en las mecánicas de juego.
  • Colaboración en equipo. Find the Pairs requiere memoria y discusión. Physical Activity requiere coordinación. Questions pone a prueba el conocimiento compartido.
  • Corto y contenido. Menos de una hora, un solo segmento. Fácil de ejecutar para gestores de eventos primerizos.
  • Para MooveIndoor, imprime pósteres con códigos QR y colócalos en las estaciones de retos del lugar. Consulta Equipos — Código QR para la impresión.
  • Configura todos los retos sin límite de tiempo para reducir el estrés en un contexto de team building.
  • Usa puntos extra (bonus 1.º/2.º/3.º) solo si quieres un elemento competitivo ligero.
  • Considera desactivar la clasificación en vivo si el objetivo es puramente cooperativo.

Caso de uso: Eventos turísticos, tours de sightseeing, juegos de descubrimiento urbano donde la ruta es la atracción principal.

ParámetroValor
Modo de eventoClassic (outdoor, basado en GPS)
Número de retos12–16 retos
Duración estimada2–3 horas
DificultadMedia — navegación GPS, variedad moderada de retos
Equipos6–20 equipos de 2–4 personas
GadgetsNinguno (turismo, no competición)
Objetos4–6 “sellos” coleccionables para una mecánica de pasaporte
Segmentos2–3 segmentos para pausas naturales de descanso
TipoCantidadPropósito
Geolocated Video3–4Narración histórica en puntos de interés. Sube vídeos pregrabados de guía a la galería. El formulario simplificado (sin puntuación) es apropiado para contenido informativo.
Picture / Video4–5Retos de selfie en puntos de interés (“Haced una foto grupal imitando la pose de esta estatua”). Activa la opción de vídeo para tareas creativas.
Hints2–3Paradas informativas con contexto histórico, indicaciones hacia la siguiente zona o datos curiosos del barrio. Usa la opción Never disappears para que los equipos puedan releerlos.
Questions3–4Preguntas de quiz sobre los lugares visitados — refuerza lo que los equipos aprendieron de los vídeos geolocalizados y las pistas.

Crea 4–6 objetos con nombres de puntos de interés o barrios (ej.: “Sello Barrio Gótico”, “Sello Catedral”). Configura los retos para que otorguen un objeto al completarse. Al final del evento, los equipos que recogieron todos los sellos han completado el “pasaporte”.

  • Establece Initial Stock en 0 para cada objeto (los equipos los ganan, no empiezan con ninguno).
  • Vincula cada sello a un reto específico mediante el campo de recompensa de objeto del reto.
  • Opcionalmente, exige que un reto final necesite todos los sellos como requisito previo — esto crea un final basado en la colección.

Divide el tour en 2–3 segmentos:

Ritmo por segmentos: Mañana — Casco antiguo (5 retos), Pausa — Paseo marítimo (1 Hint + 4 retos), Tarde — Barrio moderno (5 retos) — conectados por flechas de desbloqueo automático

Ritmo por segmentos: Mañana — Casco antiguo (5 retos), Pausa — Paseo marítimo (1 Hint + 4 retos), Tarde — Barrio moderno (5 retos) — conectados por flechas de desbloqueo automático

  • La ruta ES la experiencia. Los retos activados por GPS aseguran que los equipos visiten físicamente cada punto de interés.
  • Medios mixtos mantienen la atención. Narración en vídeo en paradas clave, retos de foto para engagement, preguntas de quiz para retención.
  • Los objetos añaden un objetivo de colección. La mecánica del pasaporte da a los equipos un indicador tangible de progreso más allá de los puntos.
  • Los segmentos previenen el agotamiento. Dividir un tour de 3 horas en fases con transiciones claras mantiene la energía alta.
  • Establece la distancia de activación en 20–30 metros para entornos urbanos donde el GPS puede desviarse cerca de edificios altos.
  • Usa Geolocated Video para narración — tiene un formulario simplificado sin puntuación, apropiado para contenido informativo.
  • Sube vídeos de guía de alta calidad a la galería antes de crear los retos.
  • Si ejecutas múltiples grupos simultáneamente, crea 2–3 rutas que cubran diferentes barrios para evitar aglomeraciones en el mismo lugar.

Caso de uso: Activaciones de marketing, competiciones corporativas, eventos de grupos grandes con un toque competitivo.

ParámetroValor
Modo de eventoClassic (outdoor, basado en GPS)
Número de retos10–14 retos
Duración estimada1,5–2 horas
DificultadAlta — presión de tiempo, gadgets PvP, ritmo rápido
Equipos10–30 equipos de 2–4 personas
GadgetsBomb + Lock Screen, stock 3–5 por equipo
ObjetosNinguno (mantener el foco en la competición, no en la colección)
SegmentosUn solo segmento (todos los retos disponibles desde el inicio)
Rutas2–3 rutas paralelas para distribuir equipos por la zona
AlianzasOpcional — agrupar equipos en 2–4 facciones para ranking por alianza
TipoCantidadPropósito
Robots2–3Establece el comportamiento en Escape (Thief). Los equipos persiguen un personaje virtual por el mapa. Velocidad: 5–8 km/h. Área: 150–300 metros. Esto crea movimiento dinámico y emoción.
Puzzle2–3Puzles con imágenes de marca. La puntuación por tiempo premia la velocidad. Usa 3–4 piezas para un juego rápido, o 6+ para mayor dificultad.
Guess the Word2–3Palabras ocultas relacionadas con la temática del evento o la marca patrocinadora. Mantén las palabras en 5–8 letras para rondas rápidas. El modo fácil muestra el teclado de letras; el modo difícil no.
Slot Machine2Retos de bonus aleatorio que añaden un elemento de suerte. Usa imágenes de marca en los carretes (2–8 imágenes). Los carretes coincidentes otorgan puntos extra.
Questions2–3Preguntas de conocimiento rápido sobre la marca o temática del evento. Límites de tiempo cortos (30–60 segundos) añaden presión.

Crea dos gadgets para esta receta:

GadgetEfectoStock por equipoPropósito
BombDispara una animación de bomba en el dispositivo objetivo3–5Disruptivo pero breve — usado para romper la concentración durante un reto
Lock ScreenBloquea temporalmente la pantalla del equipo objetivo3–5La herramienta de sabotaje más potente — impide que el equipo objetivo interactúe durante varios segundos

Crea 2–3 rutas con conjuntos de retos solapados:

Rutas paralelas: Ruta A (Parque Norte), Ruta B (Parque Sur) y Ruta C (Paseo Marítimo) — cada una con 5 retos incluyendo Robot, Puzzle, Guess the Word, Slot Machine y Questions

Rutas paralelas: Ruta A (Parque Norte), Ruta B (Parque Sur) y Ruta C (Paseo Marítimo) — cada una con 5 retos incluyendo Robot, Puzzle, Guess the Word, Slot Machine y Questions

Las rutas paralelas aseguran que los equipos se distribuyan por la zona mientras enfrentan una dificultad equivalente. Todos los equipos compiten en el mismo ranking global.

Para eventos con 20+ equipos, crea 2–4 alianzas (ej.: “Facción Roja”, “Facción Azul”). Los equipos aliados comparten una puntuación combinada, lo que fomenta tanto la cooperación intra-alianza como la rivalidad inter-alianza. Esto es especialmente efectivo para eventos corporativos donde departamentos compiten entre sí.

  • Los Robots crean movimiento. Los robots con comportamiento de escape obligan a los equipos a perseguir físicamente a los objetivos, generando energía y espectáculo para los espectadores.
  • Los gadgets añaden tensión PvP. Los efectos de Bomb y Lock Screen son lo suficientemente disruptivos para importar pero lo suficientemente breves para no frustrar. El stock limitado previene el spam.
  • Tipos de reto mixtos previenen la monotonía. Puzle, juegos de palabras, preguntas de quiz y suerte (Slot Machine) significan que diferentes miembros del equipo pueden aportar sus fortalezas.
  • Rutas paralelas previenen cuellos de botella. Con 30 equipos, una sola ruta crearía congestión. Múltiples rutas mantienen el ritmo competitivo.
  • Una velocidad de Robot de 5–8 km/h es suficientemente rápida para requerir trotar pero no tanto como para que atrapar sea imposible. Establece el área en 150–300 metros para mantener la zona de persecución manejable.
  • Para Slot Machine, selecciona 4–6 imágenes de marca diferenciadas para que los jugadores distingan los carretes de un vistazo.
  • Establece el límite de tiempo en retos de Questions a 30–60 segundos para mantener la presión temporal.
  • Usa puntos extra (bonus 1.º/2.º/3.º) en retos clave para premiar a los equipos más rápidos.

FactorIcebreakerExplorador UrbanoCarrera Competitiva
EntornoIndoor / outdoor pequeñoCiudad / tour outdoorParque / outdoor urbano
Tamaño del grupo4–8 equipos6–20 equipos10–30 equipos
Duración45–60 min2–3 horas1,5–2 horas
Nivel de experienciaPrincipianteIntermedioAvanzado
CompeticiónBaja (cooperativa)Media (colección)Alta (PvP)
Requiere GPSNo (QR/iBeacon)
GadgetsNoNo
ObjetosNoSí (pasaporte)No