Ir al contenido

La plataforma

Todo en MooveTeam gira alrededor de tres componentes:

  1. MooveTeam CMS — el back-office. Un sitio web donde diseñas eventos, gestionas equipos y monitorizas el juego en directo. Lo abres en tu navegador e inicias sesión con tus credenciales.

  2. MooveXR — la app de jugador para experiencias en equipo. Una app para móvil o tablet (iOS y Android) que muestra el mapa, presenta los retos, rastrea el GPS y soporta realidad aumentada. Los jugadores la instalan antes del evento o escanean un código QR que les proporcionas. Busca MooveXR en App Store o Google Play.

  3. MooveGoXR — la app de jugador para experiencias individuales. Los participantes se unen mediante un enlace y juegan a su propio ritmo — rutas turísticas, aventuras temáticas, experiencias de descubrimiento. Busca MooveGoXR en App Store o Google Play.

Diseñas la experiencia en MooveTeam CMS y los participantes la juegan en sus dispositivos.

Este es el ciclo de vida completo, desde tu perspectiva:

Ciclo de vida del evento — Diseñas en MooveTeam CMS, los jugadores juegan en sus móviles, revisas los resultados en MooveTeam CMS

Ciclo de vida del evento — Diseñas en MooveTeam CMS, los jugadores juegan en sus móviles, revisas los resultados en MooveTeam CMS

Todo lo de la izquierda y la derecha ocurre en MooveTeam CMS. Todo lo del centro ocurre en el dispositivo del jugador. Nunca necesitas tocar la app del jugador (a menos que quieras hacer pruebas).

Cuando un jugador abre la app, ve:

  1. Un mapa con iconos marcando las ubicaciones de los retos
  2. Una lista de retos que puede intentar
  3. Una clasificación mostrando el ranking de equipos
  4. Un chat donde los equipos pueden comunicarse entre ellos (solo MooveXR)

Cuando caminan hasta la ubicación de un reto, el reto se activa automáticamente. Lo completan — responden una pregunta, hacen una foto, resuelven un puzzle — y ganan puntos.

MooveTeam tiene varios productos que comparten el mismo back-office:

ProductoQué es
MooveXRExperiencias en equipo con GPS, realidad aumentada, gadgets y chat en tiempo real. El organizador suele estar presente para coordinar la actividad.
MooveGoXRExperiencias individuales con GPS — los participantes se unen mediante un enlace y exploran a su ritmo. Sin coordinación presencial necesaria.

Ambas apps están disponibles para iOS y Android, y ambas se gestionan desde el mismo back-office MooveTeam CMS.

Crear eventos es gratis. Probarlos es gratis. Solo pagas cuando ejecutas un evento con participantes reales.

La moneda son los créditos:

  • 1 crédito = 1 dispositivo para 1 evento
  • Un equipo de 5 personas compartiendo una tablet = 1 crédito
  • Un jugador usando su propio móvil = 1 crédito por móvil
  • Compras créditos por adelantado y no caducan nunca
  • Los packs grandes cuestan menos por crédito

Resumen de costes:

AcciónCoste
Crear un eventoGratis
Editarlo y configurarloGratis
Ejecutarlo en modo demoGratis (máximo 3 equipos)
Ejecutarlo con participantes reales1 crédito por dispositivo
Comprar más créditosPrecio por volumen — consulta con tu gestor de cuenta

Esto significa que puedes construir todo tu evento, probarlo a fondo en modo demo y solo gastar créditos cuando el cliente esté en el lugar.

No todo el mundo ve el mismo MooveTeam CMS. Lo que puedes hacer depende de tu rol:

RolQué puedes hacer
Organizador de eventoCrear y ejecutar eventos, gestionar equipos y retos, manejar ventas. Es lo que tienen la mayoría de usuarios.
ObservadorVer eventos, equipos y resultados. No puede crear ni modificar nada. Ideal para clientes que quieren observar.

Si estás leyendo este manual, lo más probable es que seas un organizador de evento. Todo en este manual está escrito para ese rol.

MooveTeam CMS soporta seis idiomas para la interfaz del back-office: inglés, español, francés, neerlandés, polaco y alemán. Puedes cambiar en cualquier momento desde la página de inicio de sesión o el menú superior derecho.

MooveXR soporta 12 idiomas para los jugadores: inglés, catalán, neerlandés, francés, alemán, italiano, polaco, portugués, chino simplificado, esloveno, español y chino tradicional. Los participantes juegan en su propio idioma independientemente del idioma que uses en el back-office.


Siguiente: Conceptos clave — el vocabulario que necesitas antes de empezar a crear.