Conceptos clave
Eventos
Sección titulada «Eventos»Un evento es el contenedor de todo. Contiene tus equipos, retos, rutas y configuración. Funciona como un contenedor de proyecto.
Cada evento tiene:
- Un nombre
- Un número de plazas de equipo
- Una duración (en días — la ventana de acceso, no un temporizador de juego)
- Una ubicación central en el mapa
- Un tema visual (pirata, Navidad, Halloween y más)
Puedes crear tantos eventos como quieras de forma gratuita. Solo pagas créditos cuando arrancas uno con participantes reales.
Ciclo de vida de un evento:


Equipos
Sección titulada «Equipos»Un equipo es un grupo de jugadores que compiten juntos. Creas equipos dentro de un evento y asignas a cada equipo un nombre y un número.
Los jugadores se unen a su equipo escaneando un código QR o pulsando un enlace que les envías. Una vez se unen, su móvil se convierte en el dispositivo del equipo — muestra el mapa, rastrea su posición y les permite completar retos.
Datos clave sobre equipos:
- Estableces el número máximo de equipos al crear el evento
- Cada equipo puede tener uno o más jugadores en un solo dispositivo (tablet compartida), o cada jugador puede usar su propio móvil (modo BYOD — trae tu propio dispositivo)
- Puedes importar equipos desde un archivo CSV en lugar de añadirlos uno a uno
- Puedes marcar un equipo como “Personal de organización” — los equipos de staff pueden monitorizar el evento desde la app sin competir. Puedes marcar tantos equipos como staff como quieras.
Alianzas
Sección titulada «Alianzas»Una alianza es una agrupación cooperativa de equipos. Los equipos de la misma alianza comparten una puntuación combinada sin dejar de competir individualmente. Esto crea una dinámica de dos niveles: los equipos compiten dentro de su alianza por el ranking individual, y las alianzas compiten entre sí por el ranking de grupo.
Usa alianzas cuando quieras que grandes grupos (p. ej., departamentos u oficinas) cooperen sin dejar de fomentar el esfuerzo individual de cada equipo.
Un reto es una tarea que los equipos deben completar para ganar puntos. Los retos son el núcleo de la jugabilidad — son lo que los jugadores realmente hacen.
MooveTeam soporta 13 tipos de retos:
| Tipo | Qué hace |
|---|---|
| Preguntas | Preguntas de opción múltiple o respuesta libre |
| Foto / Vídeo | Hacer una foto o grabar un vídeo como prueba |
| Actividad física | Realizar una tarea física (bailar, posar, hacer ejercicio) |
| Pistas | Muestra información — una pista, una historia, una instrucción. Sin puntuación. |
| Vídeo geolocalizado | Reproduce un vídeo cuando el equipo llega a una ubicación |
| Puzle | Recomponer una imagen tipo rompecabezas |
| Adivina la palabra | Adivinar una palabra oculta a partir de pistas (incluye la variante de ahorcado en la app) |
| Encuentra las parejas | Juego de emparejar cartas de memoria |
| Palabras relacionadas | Agrupar palabras por categoría |
| Tragamonedas | Tragamonedas basada en la suerte |
| Juego del trilero | Juego del trilero en realidad aumentada |
| Adivina la canción | Identificar una canción a partir de un fragmento de audio |
| Robots | Interactuar con un robot programable |
Cómo se activan los retos
Sección titulada «Cómo se activan los retos»Los jugadores no eligen retos manualmente de una lista. Los retos se activan cuando algo los dispara:
| Disparador | Cómo funciona |
|---|---|
| Proximidad GPS | El jugador camina cerca de la ubicación del reto. La app lo detecta y abre el reto. |
| Código QR | El jugador escanea un código QR físico que colocaste en la ubicación. |
| Manual (código de activación) | El jugador introduce un código definido por el organizador para desbloquear un reto específico. |
| Tocar en el mapa | Si lo activas, los jugadores pueden pulsar un icono en el mapa para iniciar el reto (sin necesidad de caminar). |
| Encadenamiento | Completar un reto activa automáticamente el siguiente. |
La mayoría de eventos al aire libre usan proximidad GPS. Los eventos en interior usan códigos QR o códigos de activación manual. Tú eliges por cada reto.
Una ruta es un camino a través del evento — un conjunto específico de retos en un orden concreto. Asignas equipos a rutas.
Sin rutas, todos los equipos convergen en las mismas ubicaciones simultáneamente. Las rutas separan a los equipos por diferentes caminos para que se distribuyan por el mapa.
Ejemplo:


Las tres rutas pueden tener retos diferentes, los mismos retos en diferente orden, o una mezcla. Tú decides.
Segmentos
Sección titulada «Segmentos»Un segmento es una fase o nivel dentro de un evento. Los segmentos crean progresión — los equipos deben terminar una fase antes de que se abra la siguiente.
Los segmentos funcionan como fases secuenciales:


Sin segmentos, todos los retos están disponibles desde el principio. Con segmentos, controlas el ritmo y creas un arco narrativo.
Función Premium: Los segmentos dinámicos pueden desbloquearse en función del tiempo, la puntuación o la recolección de objetos específicos — no solo al completar retos.
Objetos y Gadgets
Sección titulada «Objetos y Gadgets»Estos dos se confunden a menudo. Aquí va la diferencia:
Objetos (Coleccionables) — ayudan a tu propio equipo
Sección titulada «Objetos (Coleccionables) — ayudan a tu propio equipo»Un objeto es un elemento coleccionable virtual que los equipos encuentran para desbloquear progreso. Los equipos obtienen objetos al completar retos, y pueden necesitar objetos para desbloquear otros retos o segmentos.
Ejemplo: Completa el reto “Encuentra la Llave” → recibes el objeto “Llave Dorada” → usa la Llave Dorada para desbloquear el reto “Abre la Cámara Acorazada”.
Los objetos crean una progresión tipo puzzle. Son herramientas para tu beneficio.
Gadgets (Herramientas de sabotaje) — fastidian a los otros equipos
Sección titulada «Gadgets (Herramientas de sabotaje) — fastidian a los otros equipos»Un gadget es una herramienta de sabotaje que los equipos usan para atacar a los rivales (por ejemplo, una Bomba de Pantalla que cubre su pantalla con una explosión). Cada equipo empieza con un suministro limitado.
Los diez efectos de gadgets:
| Gadget | Qué hace al equipo objetivo |
|---|---|
| Bomba | Una animación de explosión cubre su pantalla |
| Pantalla borracha | La pantalla se tambalea como si estuvieran borrachos |
| Rayos X | Filtro visual de rayos X en su pantalla |
| Fantasma | Efecto de susto repentino |
| Flatulencia | Reproduce un sonido de flatulencia |
| Amor | Una animación de corazones cubre su pantalla |
| Fuegos artificiales | Animación de fuegos artificiales |
| Pantalla rota | La pantalla parece agrietada |
| Pantalla invertida | Todo se voltea boca abajo |
| Bloqueo de pantalla | La pantalla se bloquea temporalmente — no pueden hacer nada |
Los gadgets son estratégicos: tienes un número limitado, así que elegir cuándo y a quién atacar importa.
| Objetos | Gadgets | |
|---|---|---|
| ¿A quién beneficia? | A tu propio equipo | Perjudica a equipos rivales |
| Propósito | Progresión (desbloquear cosas) | Competición (ralentizar a otros) |
| Suministro | Se obtienen al completar retos | Stock fijo inicial |
Cómo se conecta todo
Sección titulada «Cómo se conecta todo»Así encajan las seis piezas fundamentales dentro de un evento:


No necesitas usar todas las piezas. Un evento sencillo puede ser solo equipos + retos. Las rutas, segmentos, objetos y gadgets añaden complejidad — úsalos cuando el diseño del evento lo requiera.
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