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Conceptos clave

Antes de crear nada en Moove80, necesitas entender seis piezas fundamentales. Cada evento se construye con estos elementos y se conectan de forma predecible.

Un evento es el contenedor de todo. Contiene tus equipos, retos, rutas y configuración. Funciona como un contenedor de proyecto.

Cada evento tiene:

  • Un nombre
  • Un número de plazas de equipo
  • Una duración (en días — la ventana de acceso, no un temporizador de juego)
  • Una ubicación central en el mapa
  • Un tema visual (pirata, medieval, Navidad y más)

Puedes crear tantos eventos como quieras de forma gratuita. Solo pagas créditos cuando arrancas uno con participantes reales.

Ciclo de vida de un evento:

Ciclo de vida del evento: Crear (gratis) → Configurar (gratis) → Probar demo (gratis) → Arrancar real (cuesta créditos) → En marcha (en directo) → Detener (terminado) → Resultados (exportar)

Ciclo de vida del evento: Crear (gratis) → Configurar (gratis) → Probar demo (gratis) → Arrancar real (cuesta créditos) → En marcha (en directo) → Detener (terminado) → Resultados (exportar)

Un equipo es un grupo de jugadores que compiten juntos. Creas equipos dentro de un evento y asignas a cada equipo un nombre y un número.

Los jugadores se unen a su equipo escaneando un código QR o pulsando un enlace que les envías. Una vez se unen, su móvil se convierte en el dispositivo del equipo — muestra el mapa, rastrea su posición y les permite completar retos.

Datos clave sobre equipos:

  • Estableces el número máximo de equipos al crear el evento
  • Cada equipo puede tener uno o más jugadores en un solo dispositivo (modo iPad), o cada jugador puede usar su propio móvil (modo BYOD)
  • Puedes importar equipos desde un archivo CSV en lugar de añadirlos uno a uno
  • Puedes marcar un equipo como “Organization Staff” — los equipos de staff pueden monitorizar el evento desde la app sin competir

Un reto es una tarea que los equipos deben completar para ganar puntos. Los retos son el núcleo de la jugabilidad — son lo que los jugadores realmente hacen.

MooveTeam soporta 14 tipos de retos, agrupados por lo que piden hacer a los jugadores:

TipoQué hace
QuestionsPreguntas de opción múltiple o respuesta libre
TipoQué hace
Picture / VideoHacer una foto o grabar un vídeo como prueba
Physical ActivityRealizar una tarea física (bailar, posar, hacer ejercicio)
TipoQué hace
HintsMuestra información — una pista, una historia, una instrucción. Sin puntuación.
Geolocated VideoReproduce un vídeo cuando el equipo llega a una ubicación
TipoQué hace
PuzzleRecomponer una imagen tipo rompecabezas
Guess the WordAdivinar una palabra oculta a partir de pistas
HangmanEl clásico ahorcado
Find the PairsJuego de emparejar cartas de memoria
Related WordsAgrupar palabras por categoría
Slot MachineMáquina tragaperras basada en la suerte
TipoQué hace
AR ShellEncontrar objetos virtuales usando realidad aumentada
Guess the SongIdentificar una canción a partir de un fragmento de audio
RobotsInteractuar con un robot programable

Los jugadores no eligen retos manualmente de una lista. Los retos se activan cuando algo los dispara:

DisparadorCómo funciona
Proximidad GPSEl jugador camina cerca de la ubicación del reto. La app lo detecta y abre el reto.
Código QREl jugador escanea un código QR físico que colocaste en la ubicación.
Baliza BluetoothPara eventos Indoor — un pequeño dispositivo activa el reto cuando los jugadores pasan cerca.
Tocar en el mapaSi lo activas, los jugadores pueden pulsar un icono en el mapa para iniciar el reto (sin necesidad de caminar).
EncadenamientoCompletar un reto activa automáticamente el siguiente.

La mayoría de eventos al aire libre usan proximidad GPS. Los eventos Indoor usan códigos QR o balizas Bluetooth. Tú eliges por cada reto.

Una ruta es un camino a través del evento — un conjunto específico de retos en un orden concreto. Asignas equipos a rutas.

Sin rutas, todos los equipos convergen en las mismas ubicaciones simultáneamente. Las rutas separan a los equipos por diferentes caminos para que se distribuyan por el mapa.

Ejemplo:

Ejemplo de rutas: Barcelona Treasure Hunt dividida en tres rutas — Barrio Gótico, Eixample y Playa — cada una con diferentes equipos y retos

Ejemplo de rutas: Barcelona Treasure Hunt dividida en tres rutas — Barrio Gótico, Eixample y Playa — cada una con diferentes equipos y retos

Las tres rutas pueden tener retos diferentes, los mismos retos en diferente orden, o una mezcla. Tú decides.

Un segmento es una fase o nivel dentro de un evento. Los segmentos crean progresión — los equipos deben terminar una fase antes de que se abra la siguiente.

Los segmentos funcionan como fases secuenciales:

Ejemplo de segmentos: tres fases secuenciales — Exploración, Investigación y Misión Final — cada una con sus propios retos, desbloqueándose en orden

Ejemplo de segmentos: tres fases secuenciales — Exploración, Investigación y Misión Final — cada una con sus propios retos, desbloqueándose en orden

Sin segmentos, todos los retos están disponibles desde el principio. Con segmentos, controlas el ritmo y creas un arco narrativo.

Función Premium: Los segmentos dinámicos pueden desbloquearse en función del tiempo, la puntuación o la recolección de objetos específicos — no solo al completar retos.

Estos dos se confunden a menudo. Aquí va la diferencia:

Objetos (Coleccionables) — ayudan a tu propio equipo

Sección titulada «Objetos (Coleccionables) — ayudan a tu propio equipo»

Un objeto es un elemento coleccionable virtual que los equipos encuentran para desbloquear progreso. Los equipos obtienen objetos al completar retos, y pueden necesitar objetos para desbloquear otros retos o segmentos.

Ejemplo: Completa el reto “Encuentra la Llave” → recibes el objeto “Llave Dorada” → usa la Llave Dorada para desbloquear el reto “Abre la Cámara Acorazada”.

Los objetos crean una progresión tipo puzzle. Son herramientas para tu beneficio.

Gadgets (Herramientas de sabotaje) — fastidian a los otros equipos

Sección titulada «Gadgets (Herramientas de sabotaje) — fastidian a los otros equipos»

Un gadget es una herramienta de sabotaje que los equipos usan para atacar a los rivales (por ejemplo, una Bomba de Pantalla que cubre su pantalla con una explosión). Cada equipo empieza con un suministro limitado.

Los diez efectos de gadgets:

GadgetQué hace al equipo objetivo
BombUna animación de explosión cubre su pantalla
AlcoholLa pantalla se tambalea como si estuvieran borrachos
X-RayFiltro visual de rayos X en su pantalla
ScareEfecto de susto repentino
FartReproduce un sonido de flatulencia
LoveUna animación de corazones cubre su pantalla
FireworksAnimación de fuegos artificiales
Broken ScreenLa pantalla parece agrietada
Inverted ScreenTodo se voltea boca abajo
Lock ScreenLa pantalla se bloquea temporalmente — no pueden hacer nada

Los gadgets son estratégicos: tienes un número limitado, así que elegir cuándo y a quién atacar importa.

ObjetosGadgets
¿A quién beneficia?A tu propio equipoPerjudica a equipos rivales
PropósitoProgresión (desbloquear cosas)Competición (ralentizar a otros)
SuministroSe obtienen al completar retosStock fijo inicial

Así encajan las seis piezas fundamentales dentro de un evento:

Jerarquía del evento: un evento contiene Equipos, Retos, Rutas, Segmentos, Objetos y Gadgets — mostrando cómo se relaciona cada pieza con las demás

Jerarquía del evento: un evento contiene Equipos, Retos, Rutas, Segmentos, Objetos y Gadgets — mostrando cómo se relaciona cada pieza con las demás

No necesitas usar todas las piezas. Un evento sencillo puede ser solo equipos + retos. Las rutas, segmentos, objetos y gadgets añaden complejidad — úsalos cuando el diseño del evento lo requiera.


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